别魔法效果的成品。所以超凡材料对炼金术来说没那么不可或缺,除非是超凡材料限定,不然撑死就是低配版,基本不会卡材料。
另一点就是原理,这个世界的炼金更像是剥离材料的能量或效果,然后糅合附加到成品上,本质上是能量的调和炼金,而不是常规印象中的仅物质炼成。打个比方就像小红,你一级吃小红,可以补满血,但你一百级吃小红,也是补一样的生命能量,只不过那时候你自己变厉害了,小红就补不满了,可小红依旧有效。
这种在游戏理所应当的道理,在现实就是最大的bug,毕竟游戏吃药可能还要有冷却时间,小红连抗药性都没有。
也就是说,只要林德的小红够多,他理论上可以无限奶一个受伤的人,不管什么位阶,不存在位阶压制,只看量够不够大或者对方胃会不会撑。
换成攻击物品,就是可能不破防,但绝对不会豁免。
从这方面看,炼金术和某句老话殊途同归。
当量即正义。