第七十二章 游戏商人和经济模式

作者:七十七面骰子 加入书签推荐本书

是玩不起?”

“从商业来说,这很高明。”奇货可居收拾着自己的鱼饵:“你是内容创作者吧。”

打游戏不会秃摸着自己光滑的脑门:

“嗯,说到底收费方式不一样,点卡需要你在线他才有收入,所以内容会贴近维持在线率,包括开放二级市场给玩家打材料赚钱的机会,都是为了让玩家在线,才是盈利之本。

买断游戏会不断出cg保持口碑,吸引新玩家购买,因为游戏内的额外是没有一分钱赚的。

免费游戏会尽力卡断玩家在游戏内交易的机会,所有花费点由内购来代替……所以我们的制作侧重早就……暗中标好了方向。”

“对啊,所以后来免费游戏大行其道我就不做游戏商人了,已经没有我这种人存在的土壤了,后来那些卖号、卖id都是游戏外交易,虽然说起来都是游戏商人,但我认为还是有细微不同的。”

奇货可居饶有兴趣的说:“现在很多人开始收荣誉点,玩家完全可以靠肝在游戏内用收获的荣誉点换r,说明这个游戏倒是盘活了二级市场,目前没看到什么限制,看风向官方是鼓励态度的,使玩家之间变成了完全的自由市场……这就有意思了。”

打游戏不会秃低沉的说:“……也许你从商业行为来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的体验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要种种设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一种非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一种我玩着游戏顺便就把钱赚了,这是一百分以外的附加分,和玩家本身有没有钱是两码事,就像网求红包各种感谢最后可能只有几块几毛,但这是白得的,大部分人依然会因此愉悦。”

“按你的说法,很多免费游戏会用签到,线就送东西,也是一样的替代道理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这种心理。”

“是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪做任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”

打游戏不会秃迟疑着说:“我个人从玩家体验来说,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常高,我希望游戏的制作组,心里……能有点准备。”

林德心里有ac数吗?

嗯那当然……没有。

奇货可居这时候钓一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:

“歇够先走了,另外,自由市场不管官方有没有准备,差别只在结果。”

林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由交易,就等于可以靠时间精力,俗称拿肝赚r,听起来和工作差不多,可以大大提高玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!

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