能量运行,才能换第二种,也就是中间的卡顿还是无法避免,在实战中就丧失了意义。
对此,林德作为高阶,也有猜想,第一种猜想还是得融合,形成一种新的可以兼容两种能量的运行方式,也就是必须从运转方式根本性下手;第二种就是缺少转换技能,就像他的“循环”,理论上是吸收不同的能量,但都转化为应对物质,而“循环”却是他职业的主技能。
也就是说,不是不存在多种同时应用,但同时应用本事就有大学问,妄图依靠学几个被动就达成是不可能了。
但这样的话,专精单一职业打起来又不一定就更弱,因此多种能量的运用就变成了并行的选择,而不是专精后的锦上添花,对于玩家的吸引力就大大降低了。
这就要说到主技能,职业主技能,大多必须有配套的技能支持,比如沁樱语的易容,就需要“阴影掌握”配合,而林德的主技能,也需要炼金技能的等级。
低阶战士很多技能也需要相应的武器掌握等级,这一点其他职业还算容易模仿,但越是高级的需要的前置就更多。比如萌嘟嘟三阶“狂战士”,有一个技能“嗜血”,以一直付出自己的血量为代价不断增加攻击力,血量越低攻击越强,只不过开启后容易失控。
理智点的还知道先打敌人再痛击队友,萌嘟嘟一开始还试图控制,后来发现,克制的情况下不但难受,也和职业精神背道而驰,“嗜血”的效果会下降,再后来就不分敌我了,变成“今天你和我,必须死一个”的技能。
说得直白点,这要是原住民,就职这个职业估计早死八百遍了,其中五百遍都得死队友手里,剩下二百九十九遍是战斗时被敌人拖死了,死于“嗜血”技能本身。
缺点多多,开启时自然也强悍,在死八百遍之前,“狂战士”绝对是一夫当关万夫莫开的典范,萌嘟嘟用起来那真是人形矮子兽……人形凶兽。
“嗜血”效果强悍、打起来帅气,玩家也不怕一不小心玩脱了牺牲,理论上所有物理职业都想拥有,可是需要“狂战士”的三阶就职时获得的被动“悍不畏死”。
【悍不畏死:你可以消灭我,但无法打败我。受到致命伤害时可以以消耗精神力的方式维持存活。】
多强啊,也就是要死时可以用蓝续时,虽然以狂战士可怜的精神力也就是几秒,但依旧是防秒杀、可装死反杀的战术被动。
这种被动玩家怎么想都搞不懂该怎么在就职以外的情况下掌握——我们玩家个个都悍不畏死啊,为什么没有!
这个游戏不科学!
总之,主技能往往需要职业整体的支持,只不过因为职业类别不同,有些职业低阶时很容易模仿,哪怕不就职也可以完全掌握,但有些职业从最初就需要玩家目前难以学习的被动支持。
如果说法系初阶的被动玩家还能开开脑洞,物理系中阶后的被动就越发玄妙了,太哲学主观,有