本上可以和路痴说再见了。
基本上走过一遍的路,灵魂火焰里的存储记忆会像行车记录仪一般,全程记忆下这些东西,然后这些记忆在奈特一念之间就可以调用出来查看,十分的方便。
这就是成为亡灵生物的一个好处,在灵魂力和魂力强度实力达标的情况下,基本上这些记忆就不会成为负担。
当然,如果有活了无数岁月的亡灵,那么它的记忆早晚得追上灵魂承受力的极限,最后可能会发生一些不可描述的恶性未知效果。
在遵循自己脑海记忆和羊皮纸地图的双重对应下,奈特带着跟着自己的佣兵们,还有数千名无智骷髅士兵的队伍一路来到了修斯标记的地方:野猪人聚集地。
这地方好啊!
之前那些挖掘工具都是靠这些野猪人加工赶出来的,效果还不错。
这让奈特记忆犹新,同时也对这些家伙感到好奇。
货真价实的,有血有肉的黑暗种族啊!
说不好奇那是假的。
毕竟,奈特在这个世界里“见识”真的很浅。
目前为止,见过的也就是一些亡灵种族,骷髅兵,僵尸,尸巫等等之类的,连幽灵都没见着一只。
按照修斯的话来说,幽灵以前是有的,但是因为千年时间流逝的原因,大部分的幽灵和怨灵都已经灵体破碎和消散了,其余成功晋级的幽灵等等也几乎不面世,修斯也很少见他们的踪迹。
所以,新鲜战场的话,灵体类亡灵要多一些。
但是,一些古战场里,最后称霸的还是只剩骨头架子的骷髅兵们。
奈特带来大部队,浩浩荡荡的往野猪人居住地前进。
他们现在已经进入了野猪人的领地范围了。
这是一片有着明显人为痕迹的区域。
很多不自然凸起的土丘屹立在这片土地上,这显然都是善于手工作业和动手能力极强的野猪人干的。
可惜,这些作品对于奈特来说用处不大。
尤其是这些土丘防御工事的隐蔽性,对于奈特这类有智亡灵来说,几乎就是裸着的。
透过灵魂火焰形成的独有灵魂视野,基本上可以无视地形,直接看到物品的灵魂。
这对于有生命的种族来说,十分不友好,但是也有一个很重大的缺点。
在寻宝上面,这双灵魂之眼一点用都没有,几乎等于瞎了一样。
不过,这些宝物不包括灵魂类的物品。
奈特看见了两团灵魂在这些简陋的土丘防御工事里往更里面的居住地跑去。
奈特没有让队伍继续前进。
这支原先只有千人左右的骷髅大军,在一路走过来后,吸纳了沿途遇到的许多无智骷髅,有智骷髅基本上都会避开这种强大的队伍