灭。
而这就是团队规则,这些规则做好了,就等于这个团队变的强大,管理者要有耐心帮助队员适应团队规则,和他说明情况,慢慢更改,而不是强制地说适应就留下,不适应就离开,这样的话其实是在寻找合适的队员,实际上这恐怕很难,最好的方式让参加的团队的队员慢慢更改适应这个团队规则,说服他,这就是管理者要做的事情。
团队人员的利益实现,利益分配也是这个团队组合在一起的关键,这事情速没有想法,他组建团队不是为了利益,他只是一个人想要去冒险,碰到团队里面的人员,然后走在一起,速并没有什么想要维护整个团队的意思,那意思就是来去自由,速不挽留,也不驱逐,速只想要去冒险,夜月,小草也是这样想的,游学也是这样想的,游学要去游历,在没有更多想法前,游学不会离开速的,利益的事情,游学也没有考虑过,而秋叶并没有什么想法,孤单一个人跟着像亲人一样的团队队员是他的选择。
有时候这在外人看来,真是不可思议的组合,为什么这样的组合也可以在一起,没有利益维系着的团队也可以组合在一起,也许这也是这社会不可思议的事情,社会不可思议的事情,对于大自然来说,这是正常的,大自然里面很多物质组合在一起也没有什么利益维系。
其实为何有些描述总是避免描述这种事情,这里面矛盾冲突非常复杂,每个人都会表现出不一样的冲突触发,冲突行动,很难叙述到底什么时候这冲突就被触发了,神经质地经常性被触发的,而且时刻准备着被触发的,现实中人能够受得了,可是描述的时候,这种神经质地触发很让人难受的,而且也很难叙述出为什么描述的人物就被触发了,完全没有理由,完全没有逻辑,简直就是乱来,说不通的,读者完全不明白,为什么自己感觉没有什么的事情,对方就神经质地描述出来人物被触发了,这作者是乱来的,完全让人提不起兴趣看,都不符合自己的口味。
同样的,在现实中一天内经常性被触发产生内心冲突的,一般都是内心冲突,行为可能因为各种原因不会表现出来,这样的人神经比较敏感,就像作者这样的,经常性地起内心冲突,不仅受外界影响,有时候自己内心深处也经常性地被触发,想想也是这样的,要不怎么写出这样的籍。
这样叙述是否说作者神经质,这描述的有太多作者的痕迹了,设计也太明显了,有些事情也真是太明显了,很显然速他们所在的游戏设计者隐藏的非常深,深的和现实宇宙的设计者一样,有可能在里面的人完全无法觉察到,速也觉的这里面真实的有些过份了。
可能有缺陷的地方是,设计者去除了很多元素,就像速现在接触的世界,一些多余的生物都不存在,虫子之类的,这会让一些接触过虫子的人感觉这是不正常的,而如果原本就没有接触过虫子的人,绝对不会觉的这是不正常的,而突然接触了新的实物,就像速不停地冒险,看到很多他以前没有见到的过的物品,速会觉的这是正常的,因为速