这也只是游学的猜测,也不清楚别人是怎么想的,这样的想法还是不要告诉速他们,这样只会给他们增加压力,既然自己猜测了,那自己得想出办法来预防应对,而且也不清楚游戏设计者最终想要怎么让这两个世界的胜利者分出胜负。
都是发展自己,让自己变的更加强大,只是一个是在战场中历练出来的,被逼迫出来的,一个是主动想要变的强大的,是自己内心的动力,这两种谁强,可能游戏设计者也想要知道人类在这两种环境中,究竟谁更强大。
只是游学知晓的是,被外界逼迫的,只要外界没有逼迫,他的变强之路就停止了,而自己内心的动力,那变强之路是不会停滞的,只是外界逼迫的话,能够在短时间达成变强效果,而内心的动力,终究会松懈的,不能时刻紧绷神经,这是最大的差别,那自己这边必须自己想办法逼迫自己快速变强,不能松懈,一刻也不能松懈,既然知道这有可能发生,游学看向了速,看向了远方,自己不仅要主动逼迫自己,也要主动逼迫自己的团队。
这样,那就来吧,痛苦算得上什么,死亡又算得上什么呢?要更加努力,将自己的精神保持在另外一个可怕世界的竞争状态,而且要比他们更加努力,这样才可能在最终决战的时候,战胜他们。
这才是最可怕的,黑暗不被人知道的竞争状态,事情早就开始了,在并行地发展着,如果没有心里准备,内心不清楚的话,碰撞决战的那一时刻,输的一方肯定是你。
其实我们的先人都早已经指出了,已经有很多用字写出来了,只是后人无法真正理解这些是什么感觉,到底他们在什么状况下得出这种结论,他们并没有描述出为什么会得到这样的结论,他们给出了结论,却没有叙述是什么让他们得出这种结论。
可能叙述起来需要花费很多废话,需要写这样一个大的章节,也许他们不会表达,不清楚怎么表达这个过程,不知道怎么描述出这个过程,或者就没有想到要描述这个过程,自己清楚就可以了,为什么花时间写出来,不是浪费自己的时间吗?自己的时间也是宝贵的,告诉别人结论,已经很不错了。
谁也不清楚以前的人怎么想,也许遗失了这个传统,以前都是以一个故事,一个寓言,一个情形描述来叙述为什么得出这样的结论的,现在不清楚从什么时代开始遗失了这种传统,不再描述过程,实际上过程有助于理解结论,这就是逻辑吧,古人真的缺失逻辑吗?还是现在的人遗失了传承?可能思维结构不同。
一个地质学者,说明上是这样叙述的,游学他们寻找这个地质学者,并没有花费多少时间,有地址,有联系方式,这看起来还真是容易。这是一个智能机器人,通过交流得知,说明上所有游学要找的人都是智能机器人。
原本游学是想等一切都准备好了,再去找这些人,速提议先找一个看看,到底是怎么回事,看起来是速感觉又要在一个地方呆很久,就为了所谓的准备,速已经没有什么耐心了。