是食品,生活物资,他们现在还没有发展起来,还没有能力需求其他更多的,游学清楚地知道自己要进什么货物,而生产什么,也许其他玩家会将自己所需要的登记到游戏的贸易平台上,这样游学分析下就清楚他们具体需要什么,从而根据自己目前现有的条件来生产物品,只能是这样的行为,如果说是自己去开发市场,那就要去实地考察,这样才可以知道那里的本地居民需求什么,现在游学是做不到这种程度的,只能通过游戏平台里面的玩家登记的需求来进行评估生产商品。
游学认为既然是做贸易的玩家,就应该对他们本地居民需求什么比较了解,否则他们自己本身也发展不起来,基于这些的信任,游学觉的应该大部份需求数据都是真实正确的。
游学准备提炼药物成份,目前可以在这里提炼出草的毒素,还有一些其他体力恢复的,治愈恢复的药剂,解毒剂也有,在前期看起来是可以生产的,另外一些食品,用这里特殊配方制造的食物也是可以用来销售的,游学看到玩家需要这些,而且量还是可观的。
成套的设备从游戏系统里面直接购买,目前看起来没有一个玩家能够制造这些设备,可能还没有发展起来,说不定游学他们发展的是最快的,毕竟省掉了做那些收集研究学者的任务。
游戏系统好像不出售资源,就是那些基本矿物之类的资源,看起来从一开始游戏设计者就考虑了这些发展情况,需要玩家自己动手,思考解决这些问题,而货币是可以相互转换的,只存在汇率的关系。
为什么存在汇率?同样的一件商品,成本一样,为什么在这个国家卖五元,在另外一个国家卖三元,这是通过国家黄金流通存量来计算的吗?这是有可能的,可能通过等价物来计算汇率的,也不是随便定的汇率。
所以游学在观风城挣的钱是可以用来转成游戏里面的黄金等价物的,然后就可以购买设备了,很坑的,所以游学认为游戏系统提供的设备之类的很贵,购买了这样一套设备后,游学基本上没有钱了,一段艰难的商业发展之路,还好游学有了心里准备。
外汇储备是不是黄金?也就是说如果外汇结算的话,两个国家外汇结算,可能就是黄金的流动,外汇储备的黄金如果释放到国内,会出现什么情况?这就相当于国家在回购钱,用黄金来回购国内钱币,这种用黄金回购钱的情况发生,是因为钱印太多了,导致黄金价格上涨。好像上次逻辑说反了,说黄金涨价的时候要印钱,看起来是要反过来的,黄金涨价要发行黄金回购钱,黄金掉价了要印钱。
那如果这个国家出产大量的黄金,会怎么样?黄金不是流通物品,只是一个等价物存在,如果这个国家出产大量黄金也没有什么关系的,这只是存储起来的金属而已,黄金流通和这个国家钱币是绑定在一起的,存储的黄金基本上只是作为一种后备发行手段用的,就像黄金涨价了,要发行一部份存储的黄金来回购印的钱,稳定市场用的。
这样好像思路