泽操纵角色去古堡窗前眺望。
窗外能瞧见一片雾气朦胧的阴森树林,可视距离并不远,只有不到几十米就被雾气彻底遮蔽。
和封面上描绘的一样,这座古堡还真建在湖岸边,朝下望能看见一片仅有两三百平米面积的小湖泊,不知道是天然形成的,还是人工专门挖出来的。
“距离地面有十多米高,位置在楼顶么?”
周泽记得游戏封面上的古堡只有三层。
和普通建筑不同,中世纪古堡的第一层大厅顶部普遍很高,大约六七米高度,第二层第三层稍微矮一些,但天花板也足有三四米那么高。
“要是直接从窗户跳进湖里会怎么样?”
十多米高度跳湖应该死不了吧?除非这湖水还没两米深。
《古堡逃生》的主线任务只需要逃出古堡就行,正常逻辑来讲,跳窗投湖就是脱离古堡的最快方式……但考虑到通关不可能那么容易,十有八九会有其他因素导致逃不掉。
但玩游戏最重要的是什么?
勇于冒险的精神啊!
反正又不要钱,能读档的,不试白不试,万一成了呢?
操纵角色爬上窗户,来了一段空中三百六十度优美转体的信仰之跃。
噗通……
一声入水闷响,屏幕陷入漆黑。
【你的灵魂迷失于幽冥之间,游戏失败。】
“游戏失败是意料之中,灵魂迷失在幽冥是什么意思?”
看着屏幕上蹦出的血色失败提示框,周泽愣住了。
那片湖泊通往幽冥?还是其他什么意思?
看来他这一跃也不是完全没收获,至少得到了一条意义不明的失败原因……而失败则是通往成功的垫脚石,只要垫脚石足够多,就离成功足够近。
毫不犹豫重开游戏。
这次他推开杂物间木门后,直奔楼梯方向,打算先去看一眼不时传出拖拽声的怪物长什么样,正所谓知己知彼百战不殆。
关掉手电筒,游戏角色切换到潜行姿态,轻手轻脚顺着墙根朝楼下移动。
古堡第二层和顶层一样残破荒芜,发出声响的怪物也不在这里,
难道是在第一层守着?
继续顺着楼梯向下走,趴在回旋楼梯的边缘朝一楼大厅望去。
古堡大门处果然有个怪物在游荡。
它拖拽着缠绕漆黑根须的身躯来回徘徊,根须下则是一具焦黑干枯的人形生物,行尸走肉般一步步缓慢拖着身上缠绕的大量根须移动。
怪物的人形身躯如焦炭般瘦骨嶙峋,缠绕在它身上的一条条根须却壮硕无比。
强烈对比下,显得格外诡异可怖。
那些漆黑根须像活物般蠕动着,