着流浪汉进食的食尸鬼怪物则站在右侧,左上角显示出了主角的血条和蓝条……
“淦!!回合制?!”
看到这个战斗画面周泽都傻眼了。
大世界游戏哪怕是个未完成品,也不至于缺经费缺到这种程度吧。
自己玩世界游戏玩这么久,还是头次碰见回合制的战斗!以前的画面无论再怎么差,至少在战斗这种重要环节上都是近乎现实级别的逼真。
而这次却是实打实的回合制……
这算难度降低还是提升?
算了,这样也好,至少不用肝到摇杆报废去拼极限操作了,回合制只需要熟悉剧情和隐藏要素就能顺利通关,战斗都是附加条件。
先摸索一下玩法。
周泽选中主角的人物立绘,
【近战】、【枪械】、【邪术】、【物品】、【逃离】。
和大多数回合制rpg游戏的玩法差不多,就是这么几个功能,没什么新奇的。
为了稳妥起见,周泽先选了邪术的恶意凝视,削弱食尸鬼的战斗力再动手。
克莱斯注视着食尸鬼口中念念有词。
在咒语声中,他的头顶上迅速汇聚出一团暗红色的雾气,凝聚成一团若隐若现的诡异竖瞳,朝着食尸鬼眨巴一下眼睛便消失不见。
食尸鬼在受到恶意凝视后身躯周围环绕上了一层淡淡的暗红雾气,也注意到了不远处在盯着它的克莱斯,发出一声难以描述的嘶吼,舍弃已经凉透的流浪汉朝他冲来。
扑来的食尸鬼用利爪狠狠抓挠在躲闪不及的克莱斯身上,血条瞬间下降接近五分之一。
“卧槽?被削弱了还这么狠?”
周泽一时间有点错愕,这尼玛还是不是头小怪?该不会是哪儿蹦出来的隐藏boss吧?
但凡他要是选了稍微弱一点游戏角色,怕不是一下子就是gg了?
“子弹有限,得省着点用,既然这家伙跑这么近了,那就试试近战攻击效果怎么样吧。”
指挥主角使用近战攻击。
屏幕中的克莱斯将腰间系着的警棍一把取下,对准食尸鬼的后脑勺就是全身力气猛地一敲。
暴击!!
食尸鬼被这要害一击愣是打出了眩晕状态,它头顶的血条降低了接近二分之一。
“运气这么好?难道是圣器的效果?”
小妖精的恩赐在一定程度上会增幅佩戴者的幸运程度,在战斗中自然也会促使战局倾斜向主角这边,打出暴击和眩晕这些额外效果就属于幸运的一种。
趁它病,要它命!
毫不犹豫又让克莱斯给了食尸鬼一闷棍。
这次没出眩晕和眩晕效果,但食尸鬼也已经就剩下不到百分之十的血条,