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场上只剩下一个不断捡石块的疯子和另一个抱头蹲防的哭泣疯子。
见场上的敌我人数占据优势,二狗子也从恐惧中恢复了一些理智,端起霰弹枪怒气冲冲便朝刚才拿石头砸他的疯子,扣动扳机,一枪将对方轰成马蜂窝。
剩下那个哭泣疯子没等克莱斯等人动手,就突然窜起身一溜烟跑不见了。
现场只留下五具惨不忍睹的尸体。
“差点以为要死了。”
结束战斗,二狗子惊魂未定的嘟囔自语,从背包里取出绷带和止血药给自己用上,理智值又因目睹满地的尸体而略微下滑。
这家伙在现实中哪怕和人打过架,十有八九也没真见过血,更别说生死搏杀了,作为一个没有任何战斗经验的觉醒者,周泽也不打算更高要求他,最后能回过神端枪杀敌就算不错。
阿卡倒是一副平静的样子,对地上的尸体毫无情绪波动。
操纵克莱斯走到五具尸体前进行互动。
摸尸,是战斗胜利后必备的行动。
大部分rpg游戏都将这一步省略了,胜利后就直接给玩家派发奖励,但大世界游戏显然不会做这种掐头去尾的删减举动,每一步都需要玩家自行探索。
这五个疯子身上并没有多少值钱的玩意,除了十几根香烟之外,就只剩下一些杂物垃圾和三把形状各异的破钥匙。
这三把钥匙倒是可以卖给古玩店老头,不过看这品色估计也卖不了多少钱。
在《旧日放逐》里打怪还真是吃力不讨好,几乎没什么收益,搜刮到的这点东西连浪费的那十发子弹都回不了本,主角等人也没有打怪涨经验的说法。
“果然还是得尽量避免战斗。”
要是只有克莱斯一个人,周泽可以再把虚幻假面赋予给他,让他潜行进入银行深处寻找金库。
但问题是小队里还有另外两个人没办法藏身,总不能让克莱斯丢下他们俩独自探索,万一在里面遇见什么没办法潜行过关的强制战斗,克莱斯一个人岂不是死定了。
难度高低无所谓,关键是不能坏了存档。
大世界游戏的存档可比时间还珍贵。
“这是……刚才那个疯子扔下来的文件?”
克莱斯在地上捡到这张纸,纸上的字体很扭曲,简直跟鸡爪子画出来一样。
纸张上只有几行字。
‘癫狂的诅咒,迷雾的未来。’
‘众生沉沦之梦,乾造失落之城。’
‘梦与梦的交织化作无数存于真幻之间的城镇。’
‘若要摆脱疯狂,必要与其为伍。’
‘挥舞利刃枪弹,屠戮无穷自我,即可抽离虚幻回归真实……’
五行字,连在一起就像是一首诗。