可偏偏就是这最普遍的石器品质,系统最低等级物品归类,却有一个矛盾点,带着一个外界必须抵达魔介具品质才有的技能。
虽然这个技能并不太实用,但它们的定位就不同了。附带技能的,放到外面世界证怎么着也可以混一个魔介具的级别。
这就是长歌惊讶的原因。
系统给物品的定级跟外界充斥着矛盾。
转念一想,长歌也大致明白系统的器具定位,似乎不以附带技能而划分界限。而是以物品实用性或者技能强度来划分。更为细致合理化,不像外界,附带了技能必然抵达魔介具品质。
其实外界的物品规划也很合理的。雕纹技能代价太大,没有人会给一个石斧刻录类似秘宝这种鸡肋伪性技能。一般附带了特性的魔介具都很强大。只是长歌系统暴发户行为什么物品都能附带上特性而已。
这致使长歌出产的所有器具更具多样性和迷惑性。
石斧附带的珍宝技能,看似鸡肋,落在骗术小成的长歌手里就不一样了。附带技能本就拉高了石斧的等级。
再加上一个极具迷惑的珍宝技能。欺诈性更强了。
拿到外面小利用一把,指不定能够挣大钱。
奔着发财的心理,他又使用了一份普通的木材跟石料合成了一把。
结果不知道是不是缺少了老拐杖的木材特性。
出来的石斧不再是一级了。
而是直接变成了零级。
名称也变成了简陋的石斧。没有任何功能。珍宝技能也被剔除了。
长歌有点小失望,中级的器具制作并不能给器具随机附带上技能,只是更好的发挥出材料的本质而已。
器具的珍贵度还是处决与有没有好的材料。
长歌没有材料。于是干脆不尝试了。
工坊的升级,益处还是挺多的。
所先更多样的种类,致使长歌多面发展。
从石斧见世,制作不再局限与防守类的箭塔,长歌摇身一变,又变成了锻造师。
别人一辈子的技巧抵不过一间设施的升级。
然后多出来的工作台,不出长歌所料,制作器具,不再需要读条了。
这就使得,库奇的订单可以批量的创造,省时又省力。
就差等他送材料过来了。
无所事事的长歌又把菜园升级一下。四级的菜园升级条件足足需要八万多的劳动值。
投入之后,回报也是挺丰富的。菜园的面积直接扩张到整个小岛。植物的变异率更高了。
同时株体的异样化概率也增加。
其实这个株体异样化从三级菜园就开始有了。应该是指株体变大或者变小。从它这功能出现以后,长歌意