。目标还是想把小岛发展起来先。以后会不会,就看人们离不离得开小岛了。
把入侵怪外包出去,再结合新出的传送门,完全可以实现。而且荒岛吸引客流的方式也多了一种。
理论上已经不缺来往者了。
荒岛将成为冒险者的天堂!这间接的解决了长歌之前忧愁怎么吸引人们进入小岛。
剩下的就只有如何让这些人更依赖甚至是离不开小岛。从而更巩固长歌的的地主生活。
商业和旅游依旧是他延伸的想法。满足他们不但吸引人,还能留住人。
其次商城不仅仅是增加了英勇币兑换金币而已。英勇币还能兑换更多的东西。但大多数都是本土的物资。
比如铁铺里面的武器,防具。当然也有品质的区别。像武器小到务农的石器级别,高的也有魔界具。
甚至出现秘宝级别。这些高级品都是些附带技能的宝器。但这些商品更倾向于大路货,远不是器具制作创造出来的实在。
材料的性比价也远比英勇币的消耗来得少很多了。而且这些东西是倾向大陆货。也没有器具制作锻造出来的实用。
但那只是相对长歌来说的,合理的英勇币兑换,还是能够吸引无数的冒险者为了更高价值的物品去拼命!
有着更高端的商品,更能刺激冒险者长期驻扎荒岛。
良性的循环。
再者商城还有一些很实在的兑换,比如粮食或者各个大陆的特有物产,从战争满足到生活,很全面。基本上只要有人敢抵抗入侵怪就能满足整个生活全部的内容。
得了,有这个家园的兑换系统,完全不愁客流量了。只要宣传出去,来往小到的人群将络绎不绝。
家园的板块绝大部分的东西长歌都看不上,毕竟他是面向外界的。但也有几样东西很适合长歌。
第一个就是:版图扩张。
小岛从高级后勤出现以后能够扩张领地,但必须是需要征服一块领地,然后把它拼接在荒岛上的。
这个可不容易达成,基本是需要战争的。
长歌面临的顶多是战斗,还达不到侵略战争。所以想都不用想。何况不接纳外人的情况下,小岛的资源完全足够自给自足,不需要去侵略。
但现在不同了,小岛的人会变多,而家园栏目提供了土地直接购买。购买之后,能增加小岛的面积!
只要有钱的话,长歌能够让小岛接纳更多的人,说不定有一天把小岛发展成村级,镇级,或者城市级别,国家级都有可能。
可惜土地兑换第一次就要上万的英勇币。而且之后每一次购买都会递增。想要立国需要大量的经济,这种经济还必须是英勇币。
因为土地购买的后面写着只允许原生的英勇币。就是系统兑换出来的不做数。