第169章装备选择四

作者:击剑家 加入书签推荐本书

为此,尔华郑重地点了点头:“不仅如此!还有一种更加便捷快速的刷分模式!按照积分奖励制度,玩家们其实可以选择自杀式离开比赛!”

布汀两只眼睛睁得老大,满脸疑惑地看着尔华。

“为什么要自杀呀?继续存活不是更好吗?”

尔华摇了摇头:“不!继续按照上面的假设––一把【锋芒毕露】比赛持续二十分钟,那么肯定会出现淘汰曲线!随着时间的推移,在某个时间段之中淘汰玩家的数量会突然增多,在某个时间段之中淘汰玩家的数量会突然减少!”

“为什么?为什么出出现这样的情况?”

“因为开局的战略点抢夺和“生域”的刷新!每一次“生域”刷新,归根到底都是为了促进玩家们相互见面!因此,“生域”刷新会提高被淘汰玩家的数量!”

布汀摇了摇头:“可是,这样和中途自杀有什么关系?”

“按住这个说法,淘汰玩家与时间就形成一种性价比关系,在一段时间内,如果淘汰玩家的数量非常少,那么这段时间的性价比就非常低!反之,如果淘汰玩家的数量非常多,那么这段时间的性价比也就非常高!”

“因此,只需要通过收集大数据,然后计算出各个时间段的性价比,再计算出总的时间的性价比,分配好自己性价比时间段的比率,争取自己的平均时间段的性价比高于总时间段的性价比,这样就可以保证自己的赚钱积分的速度比拿下一把二十分钟的【锋芒毕露】比赛的速度要快!”

“嗯嗯嗯……”

布汀快速摇了摇头:“爸爸,我还是没有听明白!”

尔华微微一笑:“那好吧,我举个例子,假设,拿下一把【锋芒毕露】比赛,消耗二十分钟,这二十分钟的时间总性价比为1,那么,在开局或者是比赛过程中,有可能就会出现,某个一分钟的性价比是0.8,某个一分钟的性价比是1.2!”

布汀快速点了点头。

“然后,再假设有一名玩家,布汀!她的第一分钟的时间性价比是0.6,第二分钟的时间性价比是0.8,第三分钟的时间性价比是1.0,第四分钟的时间性价比是1.0,第五分钟的时间性价比是1.0,第六分钟的时间性价比是1.2,第七分钟的时间性价比是0.8!”

“那么,当第七分钟结束,布汀这七分钟的时间总性价比就是,比总时间性价比1低了一些!”

“可是,她前六分钟的时间性价比却是,不仅比前七分钟的时间性价比高,还比总的时间性价比高!”

“因此,布汀玩家就可以每一把比赛都只进行到第六分钟,然后快速开始下一把比赛,在最短的时间内反反复复刷取前六分钟的积分!这样一来,就可以在有限的时间内刷取比拿下第一名还要多的积分!”

“哦!原来如此!可是爸爸,这种方法

上一章 返回目录 下一章