随后,尔华继续说道:“刚刚一番查找,我不仅看到了积分奖励制度,还看到了【锋芒毕露】比赛的匹配制度––按照玩家的排位赛段位进行同水平对手匹配!”
“这样虽然很公平,但是,还是有一部分的玩家,可能是因为自己的职业技能或者是功能比较特殊,完全没办法达到第一名,但是在比赛前半部分的表现却非常出色!对于这样的玩家,或许就可以采取我说的这种方法!挑选几个适合自己的时间段,除非某一把比赛的运气非常好,一直能够拿到人头,要不然就反反复复地退出重开退出重开,以保障自己能够刷取足够多的积分!”
“当然,对于那些拥有适用于【锋芒毕露】的强势技能,比如隐身类技能,或者是和琳一样可以潜入影子藏身然后再次突袭这样的特殊且强大技能的玩家,那就应该坚持着看看自己能不能拿到第一名!至于我们,也应该坚持着拿到第一名这个成绩!投机取巧实在是太麻烦了!”
布汀点了点头,然后走到尔华面前:“爸爸,按照刚刚的计算,无论如何你都有办法拿到很多很多的【锋芒毕露】积分呀,说不定还可以换取一个【锋芒毕露】装备的六件套呢!”
尔华点了点头:“没错!按道理来说是没有问题的,不过具体还得看未来几天的安排!”
“爸爸,那事不宜迟,我们快点开始下一把【锋芒毕露】的比赛吧?你的任务不是一共需要五把第一名吗?”
“嗯!没错,我先看一下时间……嗯……可以!今天还可以再玩两把!”
随后,尔华再一次点击【锋芒毕露】选项,进入了新一轮的比赛!
人数:
排名:
宝箱:1010
“布汀,开始了!我们走!”
《激战梦里》的【锋芒毕露】比赛,和传统吃鸡游戏的区别在于:
传统吃鸡游戏可以选择出生点,例如某种降落伞采点,其实际为一种“逃杀”类游戏,需要夺取战略物资、抢夺战略地点,并且在保证自己安全的情况下击杀敌人。
而【锋芒毕露】却没有办法选择出生点,按照人口比例进行随机诞生,并且不需要抢夺资源,只需要选择好一个恰当的地方,截杀或者狙杀敌人即可!
尔华和布汀稳扎稳打,步步为营,很快便将遇到的第一个敌人杀死!
【击杀玩家“雷迪森”,积分+1,总积分:1】
随后,敌人如同雨后春笋一般频频出现在尔华的面前,不知道是无意路过,还是有意挑衅!
【击杀玩家“肩头门”,积分+1,总积分:2】
【击杀玩家“kaleidix”,积分+1,总积分:3】
一路过去,在五分钟之内,尔华和布汀快速击杀十五个敌人!
【击杀玩家“kokodayo”,积分+1,