么规则都没有出台,可是像杨爱国同志这样的,大有人在,怕是长此以往真会出问题。
统计数据没有出来之前,几个人都汇报了一下最近上线的情况,因为植物大战僵尸并没有如期上线,杨帆给了不少建议。
现在所有的房子背景都更换成了徽派建筑和琉璃瓦的古代建筑,还有背景,都选择了长城、故宫、天安门等能代表华夏的标志性建筑物。
连带着将传统的港剧里面的僵尸样子,也进行了改良,僵尸的刻板印象,也不拘泥于外国的僵尸,直接贴着黄符的,穿清代朝服的僵尸,显得又萌又可爱。
这些都已经更改过了,只不过上线还是要推迟,只能等着这波斗地主热潮过后了。
杨帆说,“也不用等太久,虽然用户有重叠,但是也不代表所有用户都一致,多元化的选择也很重要,你先测试,只要差不多就可以了,不要太担心用户量。”
董书言也点点头说:“现在全国用户才160万,现在游戏大厅的日活就到了100万以上,太可怕了,感觉被熊猫一网打尽了!我想避其锋芒也是正常啊!”
用户已经160万?
和前世不一样啊,杨帆问这事哪里的数据?
李颜洪说是在电脑报刚公布的数据,青年报也有提到。
杨帆寻思着,还真应该多关注互联网的消息,今时不同往日了,很多事情都悄然有了不同。
“关注同行业的发展是应该的,回头我也应该多向各位学习,所有关于电脑互联网的期刊杂志,你们都订一份,员工们也要多看,多学习,让员工们也要培养创新的能力,还要时刻警惕别的公司赶超。”
众人都点点头。
这时候数据组给呈上了报告,众人仔细看起来。
最高在线时长是26小时,平均参与比赛时长是三小时左右,不算高,不过不参加比赛,只在游戏大厅玩游戏的,最高在线时长能达到30个小时,平均一个账号在线时长达到了四个半小时。
这个数据可惊呆了杨帆,这怕是要被全国的家长骂死了吧。
现在有电脑的家庭本就不多,这么高的在线时长,虽然斗地主和双升参与的人,应该是成年人居多,但是游戏大厅还有其他很多款游戏的。
比如俄罗斯方块,比如扫雷、跳棋、五子棋、坦克……
这些游戏低龄,简单,而且很容易吸引青少年,玩这些游戏的游戏的人群,可不都是杨爱国同志这类人群。
这可犯了愁。
后世的青少年模式开启,可以防止低龄人群沉迷网络,但是一旦推出这个模式,相应的就是流量大减。
可是如果忍痛割舍,会不会让整个公司陷入困境?
如果是自己公司提出来,会不会引来其他公司的不满,更重要的是现在前路未卜,还没有