端的熊猫用户在线人数已经高达80万在线,有的在聊天,有的挂机等候。
植物大战僵尸的余热未消,不少游戏玩家还是很期待新游戏发布的,也有不少人同时登陆了两个聊天软件,企鹅的在线人数也创造了新高,达到了初始注册的高峰20万人在线……
坐在会议室里的马画藤看着实时监测的数据,内心虽然忐忑不安,但是在线人数的急剧增加,还是让他激动了一下,这网易虽然和易迅并驾齐驱,可大规模的宣传引流都是从网亿而来的,可见这门户网站还是有一定的号召力。
20万人还在不断增加,等到7点半的时候,已经超过了25人同时在线,实时监测的关键词以企鹅游戏居多,被提及高达三百万次,同样出现高频率词汇的还有熊猫堂,甚至网络声量超越了企鹅游戏。
等到7点40分时,不断涌入的网友高达30万人同时在线,企鹅创造了一个历史峰值,从来没有过这么高的在线人数,马画藤都有些喜不自禁……
这,真不敢相信,企鹅发布这么久以来,竟然是今天达到了用户峰值?
此刻的马画藤内心百感交集,不知道是该感慨网亿的导流能力强,还是说自己的能力有限,如果新发布游戏大厅能获得这么多用户,早这么操作是不是能效果更好,也不至于落到今天的地步。
要知道平日的企鹅日活也就10多万人在线,真正用企鹅聊天的人也不过区区6万人左右。
这就是杨帆所说的,打不死,只能打倒的原理,所有软件存在,总有用户群体,这和个人偏好有关,即便后世企鹅一家独大,还是不可能完全百分百占有市场,依然有mis的存在……
不过企鹅的命运完全依赖于今后是否有足够多的日活用户,有没有开服的必要,企业考虑的是服务器升级维护的成本,更要考虑创收,而不是一味的有用户,用户占有率在市场中的占比关乎一个软件的生死存亡,这些还需要以观后效。
丁雷盯着电脑数据说:“说明我们的软件还是有市场的,只不过因为先入为主的用户选择,让我们错失了先机,后续跟上步伐,我觉得还是有利可图的,就瓜分一半的市场用户,也足够企鹅腾飞了……”
他说的不无道理,未来国内的互联网用户会成几何倍增长,更是全世界都想抢占的庞大市场,在人口基数大的先天条件之下,华夏永远是必争之地,无论从用户量还是消费人群,这都是一块很肥的蛋糕。
不然国外的很多企业都盯着华夏,想要进入华夏,赚国人的钱。
就像讴美一些国家,本身国民基数就很少,即便再多的物资和产品,人均买一个也不会有多少效益可言,在国内不一样,一个城市,一个省的人口,就相当于一个小国家的总人口……
丁雷看的是以后,现在国内的互联网自然没有米国发达,但是未来一定会赶超米国,成为互联网大国,加上人口基数的大比分,