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想想五年后的显卡、cpu、动漫技术,现在做成这样,已经实属不易,杨帆也就不鸡蛋里挑骨头了……
搞了一个排名倒是不错,根据经验值升级,大神级别的都能上榜,有一百位。
越是这种搞排名的,网友们越喜欢沉溺其中刷存在感,想想扔千万、百万进一个游戏,能全国第一的土豪玩家,大有人在。
游戏非常好,就是偶尔还是会出现卡顿,特别是九键全连的时候,那个“爆”的p,很容易卡一下……
小明玩了几次,杨帆都感觉画质有些衔接上的问题,总觉得什么东西晃了一下。
立刻给董书言打了电话,他表示很多玩家都有反馈,现在已经在完善了。
做游戏还是要看细节的,每一个小的细节注意到,才会有夯实的群众基础。
“杨总,现在公测的人数还在预约,我们下周就要上线了,趁着寒假大风,能大赚一笔!”
杨帆问道,“米国内边同步发了?”
“发了,直接上线的,比咱们这边快了两周,已经玩疯了……”
确实一个好的游戏,并不在于地域和文化的差异,而在于受众,同样在米国上线的劲舞团,成为了人们追捧的对象。
现在yf游戏公司已经成为了一匹黑马,并且很成功的推出了第二款端游,植物大战僵尸的爆火也还在延续……
劲舞游戏更多注重音乐和舞蹈,玩的时候能听歌,杨帆给了不少后世红极一时的英文歌曲和棒子国歌曲,非常的洗脑还过瘾。
游戏动作或者舞步,全部都是请的江然的师傅cris亲身参与。
这个街舞界里的扛把子人物,带领着几个好友和团队,一搞就是小半年。
当然都是最潮流的内容和最前沿的时尚……
衣服全部用的是最潮流的款式,甚至有很多衣服的设计,杨帆都给了意见,把后世的流行元素都加了进去。
不用多,关键好看就行。
这种强大资源整合出来的内容,就不会差到哪里去。
就像你设计一款包包,用最简单的款式和面料,但是你在外面贴满了钻石和各种宝石……
能不金光闪闪还夺人眼球么?
很难不!
如果让董书言一个人搞,首先他有创意,但是没有这样的资源整合能力,这就是跟着杨帆创业的好处。
钱到位,人脉资源管够,用的最顶级,你很难不做出爆款游戏的。
很简单的道理,就像上辈子杨帆想搞个蔬菜、水果团购拼团的内容。
有脑子,有点子。
可惜没有票子!
如果当时杨帆是镁团的ceo或者饿了呀的老总,搞这个拼团的东西非常容易,可以说轻而易