生命阵营、骑枪、双倍怯懦。
骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。
双倍怯懦:hp低于90%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;hp每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。
冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。
生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。
骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。