接了过来,随后相视一笑的两人就一起离开了酒吧。
在驱车前往目的地的路上,马卡洛夫才终于把自己的思维从游戏角色的浸入式体验中再次抽取出来。随着他思维的变化,他的身体产生了相应的变化。
随着他自身思维的回归,那些属于这个角色的记忆和能力就开始离他远去。那个一无是处的懦弱小职员任迩杰又回来了,这种感觉让他很不舒服,但却是必要的。
因为只有这样,体验浸入式游戏(电影)的玩家(观众)才能摆脱自身角色的影响,在他需要的时候中断游戏(电影)。当然设备也自带玩家(观众)身体监测装置,当它监测到玩家(观众)身体出现问题的时候,也会自动中断游戏(电影)。
与之配套的还有一系列为了确保玩家(观众)安全而安装的外部监测和联络装置等,而现在,这一切都成了任迩杰的救命稻草。因为他发现自己似乎遇到了大麻烦,可以用于强制退出游戏的操作界面不见了。
这并不常见,或者说从浸入式游戏(电影)问世开始,这样的状况就从未出现过。也许曾经出现过,但对于只是一个小职员的任迩杰来说,这也不是他所能够接触到的事情了。
所以当任迩杰发现自己玩的游戏出现状况之后,他的第一反应就是联系客服和工作人员。然而随着操作界面的消失,所有的应急联系方式,甚至于设备的职能ai都消失不见了。
得不到丝毫回应的任迩杰逐渐开始陷入了恐惧之中,他性格中的懦弱在此刻开始被无限放大。而更让他感到恐惧的是,那面为了隔绝角色浸入状态而存在的‘墙’居然在逐渐消失。周遭朦胧的世界又一次开始变得清晰起来,而他的耳旁也传来了维克多的声音。
“嘿,醒醒,我们已经到了。我想你会喜欢这里的,我可是为你准备了一个大大惊喜。”
被叫醒的马卡洛夫摇晃着还有点眩晕的头,从被维克多打开的车门中走了出来。重新变成主角的马卡洛夫将属于任迩杰的懦弱与恐惧都压回了内心深处。和这些一起被他压下去的,还有对于自身所处状况的疑惑。
从恐惧情绪摆脱出来的马卡洛夫知道,他现在唯一能够自救的手段就只有将游戏通关。毕竟终究只是一场游戏,即使它和现实再怎么相像,也终究会有完结的时候。
当然他还有一个更快捷方便的解决方式,掏出怀里的手枪在自己的头上来上一枪。主角死了,这一切自然也就结束了。然而当他准备将这个想法付诸于现实的时候,他那属于主角的本能却告诉他绝对不能这么做,否则将会造成无法挽回的后果。
这种本能在他的记忆中曾经救过马卡洛夫无数次,但这是属于角色马卡洛夫的‘记忆’和经验。而通过自杀使角色死亡来脱离游戏,则是属于小职员任迩杰的记忆和经验。然而当两者开始发生冲突的时候,马卡洛夫却选择了相信自己的本能。
“毕竟我给了钱,所以我要把