第328章竞争对手的仰视

作者:天劫男 加入书签推荐本书

回味昨天的游戏内容,甚至有的人手上还抓着今天的报纸。

“《合金弹头》的确比《魂斗罗》好玩太多。无论是画面的呈现,音效的制作,甚至是游戏关卡的刺激程度,远不是小小红白机所能够媲美的。

《魂斗罗》出现时,他的竞争对手是雅达利的2600.

由于对手太过于弱小,于是把《魂斗罗》衬托的过于伟大。

现在看到合金弹头之后,随着我们口味被ea游戏公司吊得越来越高,自然就会觉得魂斗罗也不过是一款双人配合的射击游戏罢了。

说喜新厌旧也好,说过于追逐潮流也罢,毕竟街机系统的硬件实力摆放在那里,如果如此强大的硬件实力不能远远领先于红白机,那么这样的产品恐怕是极为失败的。”身边的同事认为这一切都是极为正常的现象。

如果新科技造出来的游戏产品,还不如以前的东西好玩,那么这样的产品注定会被市场淘汰,甚至成为市场上万众唾弃的小丑。

“你们两个昨天也就玩儿了《合金弹头》一款游戏罢了!或许你们二人就喜欢这种射击游戏。

不过作为专业人员,你们不应该让自己的喜好左右自己的专业。你们应该更多的看一看其他游戏,如果昨天你们把更多的精力放在其他游戏上,你们就会发现《合金弹头》并不是最出色的。

双人配合进行通关,虽然游戏模式跟魂斗罗一模一样。

可是难度系数确实比值的上升,或许是因为街机跟红白机的使命不同。

红白机是家庭游戏主机,游戏难度更趋近于一家人的欢乐程度,不可能把游戏调整的无法通关,这严重影响玩游戏人的心情。甚至会影响一个家庭的和睦程度!

而这款合金弹头则不一样,他的使命很可能是放在游戏厅为老板挣钱,只有消费者们投入更多的游戏币,老板才会赚到钱。

想让消费者投入更多的游戏币,除了增加关卡的难度之外没有第二种办法。

然而真正让我感觉到佩服的是,如果说所有的游戏都是难度爆,这会让消费者心生反感,你这样做会让人觉得纯粹就是为了圈钱而已。

可是《三国》跟《西游记》则是一枚游戏币都能玩儿十几分钟以上,稍微熟练之后甚至一枚游戏币可以玩半个小时。

有这些投入低游戏时间长产品在,就会让人们忘掉合金弹头的难度,也会忽略疯狂投入游戏币的过程。

大家只会觉得是自己的游戏水平不行,反而更加刺激消费。

因为每个人都想让自己成为最特别的那一个,都希望因为游戏币可以通关更长的关卡。

然而最恐怖的是,这一切的一切都是事先设定好的。

如果难度从一到十排列的话。

魂斗罗设定的难度一定不会超过五。

而三国

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