利偷袭成功的话,如果真的判决我们申请的拇指摇杆专利不成立。
任天堂会很快放弃十字按键,转而使用拇指摇杆。
这样一来,我们对于任天堂的诉讼就起不到任何杀伤作用。顶多让任天堂赔偿我们一笔钱,并不能阻止这家企业继续扩张。”叶文竹很想帮助林平在游戏机本身的抄袭上干掉任天堂,不过一个小小的拇指摇杆都如此的艰难,更不用说这种难度更高的游戏机设计抄袭。
任天堂的游戏机更换掉底层数据之后,就会变成一台红白机。
这只能说在硬件相同的情况下,大家的设计出现了巧合而已。
不过任天堂出场时的游戏机,可是携带着原厂的系统。
如果从这一点上去判断,对方没有任何的抄袭行为。
所以想从这一点上扳倒任天堂,简直比登天还难!
虽然有心,可是没有任何的能力。
叶文竹能做的就是通过这两次的案件快速的让自己成长。
争取有一天,自己强大到可以维护公司的利益。
甚至面对任天堂这样的对手时,也有能力去解决设计撞车的问题。
“我觉得我们的拇指摇杆,跟传统的街机上的摇杆并不是一件东西。
街机上的摇杆直接来自于工业化的成品,几乎没有任何设计处理。
工厂中很多需要操控方向的设备上,采用的就是这种方向摇杆。
而很明显我们申请的这款专利,是经过特殊设计之后的产品。
不能因为两款产品的功能一样就判定为失效,就像一张椅子跟一个板凳。
这两种东西功能上一模一样,都是让人坐下来休息的东西。
可是无非是一高一低,椅子顶多带一个靠背罢了。而这个靠背也就是特殊设计过的产物。
工业上的十字摇杆跟街机上的十字摇杆,中间是一个铁柱上边是一个圆球。
很明显我们的拇指摇杆跟这个区别巨大,说是两个东西也毫不为过。
而且十字摇杆下面有两张铜片负责接触,来判断电源是否接通。
而我们的十字按键就已经不再使用这种机械式的设计,所以我相信专家委员会一定不会草率地判我们专利失效。”刘达成律师看着手中拿到的专利文件复印件,仔仔细细的说道。
对于林平来说本身并不是一个主机玩家。
林平更喜欢玩的是网络游戏,更喜欢在电脑上使用键盘跟鼠标。
在网络大爆炸的年代,相林平这样的人。很多人都觉得用手柄都已经是上古时期的东西。
即便现代化的手柄已经做的相当精良,甚至玩第一人称射击游戏时,瞄准的速度也无限接近鼠标。
不过主机玩家跟pc玩家的人数