而且还付出了一定的伤亡。
不过在熔山龙的第二个能量核心熄灭了之后,抖动就开始逐渐变得平静。猎人们抓紧这个时间窗口,拼命地向着自己的目标核心加速。
但是让人没想到的是,熔山龙的平静并不是意味着它的体力和能量循环陷入衰竭。相反的是,它是在为一举挣脱猎人们的束缚和蓄力。
它改变了自己的行为模式。
之前它只是在不断地试图向前移动,这相当于在和所有的绳索一起较劲。
但是现在它突然向一方的峡谷开始移动,整个身体甚至有些倾斜。这样一来,它只用同时对抗一半的拘束弹绳索就可以了。
突然面对一倍的拉力,有些拘束弹开始支撑不住了。随着第一颗拘束弹被拔出了山壁,就开始产生了连锁的照应,越来越多绳子的一端被从熔山龙的身上,或者是峡谷壁上拉了出来。
然后它故技重施,又把另一端大半的绳索都拉了出来。
它的左右倾倒给上面的猎人带来了一个巨大的两择问题:
是把自己固定在此处,等待状态回复正常,但是要冒着被飞石压死的风险?还是要继续移动,躲避袭击,但是却可能被甩下去?
不同的人有不同的答案,也做出了不同的抉择,从而也就产生了被淘汰掉的一半人。
因为熔山龙它站起来了,原本的平地变成了陡峭的山崖,原本的峭壁变成了地面和天花板。
幸亏白夜明在之前就交待了熔山龙可能起身攻击的事实,不少重视的猎人始终让自己在峭壁上有一个锚点。
而那些没有将自己固定在地面上的猎人结结实实地来了一个自由落体。可惜的是,这并不是游戏的世界。
在怪物猎人的世界里,最bug的一个设定就是,无论猎人从多么高的地方掉下来,都不会死,不但不会死,而且还不会受到任何的伤害。
怪物猎人p2的主角,就是从雪山山顶进行生态调查的时候,被轰龙直接打下了海拔高到雪线的山峰。
但是他屁事没有,第二天起来就帮着村民去采集波波舌,料理白速龙王了。
在这种变态的bug下,有很多龙种的威胁都被大大低估了。
比如说非常能飞的天慧龙,或者让你起飞的钢龙。
还有就是体型异常庞大的熔山龙和老山龙。直接从高空跳桥,然后从身上跳下,也什么伤害都不受,这才让这种讨伐巨型古龙的任务变得枯燥无味了起来。
回归正题,自由落体的猎人们。
好消息是,幸运的也就是靠的离新的“地面”比较近的猎人们,基本上都活了下来,只是伤筋动骨而已。
但是坏消息是,这样的猎人占比极少。因为在之前,越靠近山崖的崖面,就意味着被砸死的可能性越高,所以大部分的人都躲得远远的