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只不过他现在没有办法,只能在看到危险前先把它当做自己的一道护身符去搏一搏。
注
1:攻击前摇:也是从魔兽世界开始出现,从dota开始盛行的游戏中的术语。指的是在游戏中控制的单位从你发出攻击的指令到实际进行伤害动作对方受到伤害的时间。
对应的还有攻击后摇。两者实际上会影响到英雄实际的攻击速度。当理论攻速越大的时候这种影响越明显。
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