斩击的方式施展重击的话,一样能够达成“群攻”的效果,甚至刘逸飞本人就不止这么干过一两次。
然而震荡冲击这个技能本身带有鲜明的“扩散”特点,就好比压缩火焰弹和火墙的区别一样,在先天上就更适合“群攻”
震荡冲击的攻击方式是凝聚力量重击目标,将武器上附带的“伤害”以“波”的形式向前方锥形区域内扩散开去,伤害范围为三米,但会随着距离的远近以及区域内受伤害目标的多少而逐渐降低伤害程度。
同时作为一个上级的“进阶技能”,它还向下覆盖包括重击、蓄力在内的一些基础技能的“公共冷却时间”2秒。
这个技能是实用性其实很高,尤其是在中高阶的战士单位清楚大量的低阶群体目标的时候非常好用
但由于消耗体力巨大,原先刘逸飞一直都没怎么用心训练过这个技能,导致震荡冲击至今也不过刚刚迈过入门期达到“初级”水平而已,眼下正是适合加把劲冲击一阵的时候
除了一个进阶技能需要强化提升外,其余诸如架枪、蓄力冲锋等战技他都需要磨炼,再加上训练营里的伙食支撑,这才好歹让刘逸飞在一上午的疯狂突击训练中坚持下来,甚至临到他退出剧情前,架不住都感觉身子有些软绵绵不吃力的感觉了
在上午的训练过程中,刘逸飞已经收到了来自为战而生的回信提醒,只不过因为身在剧情任务中,刘逸飞并没有切出去查看信息除非他选择接受“任务失败”,抹除自己一个上午的时间消耗一点锻炼效果都不继承,否则即便是日常剧情一天之内也不可能让他重复登录,没有特别紧急的情况刘逸飞肯定不会轻易放弃。
等到退出剧情一看嚯为战而生这小子居然上午十点多才上线,还是因为睡觉起晚了该说压力不足的人日子过得果然很清闲么
不过等到午饭之后,四人小队很快便集合完毕,刘逸飞也不啰嗦,将自己手头上有个a级剧情的事情大概一说,并说根据自己战役那边的收获,钱财什么的也有一些,能够为大家创造更合适的锻炼环境,如果大家本身没有什么特别放不下的事情的话,建议也可以去“蹭蹭”他的剧情
眼前的三人中,除开江箬依外,为战而生和冷风过境都带刘逸飞一道“蹭过车”,正所谓来而不往非礼也,这回能够回报大家了,刘逸飞如何不高兴
为战而生那边自然没有二话
若不是因为杰拉特明白了跟他说,他想完成自己那个“神官法师”的设想就必须要多花时间啃书学习的话,其实为战而生根本就耐不住性子整天泡在图书馆、寺庙里看书学习。
他可是来玩游戏享受冒险、战斗的乐趣的
整天泡在游戏里的图书馆里看书学习算个怎么回事啊
是以哪怕刘逸飞不止一次提醒过他要收心、要认真,他却也时不时的就“溜”出去打打野怪、找找乐子
其实这才是