你们有这个认识就行,以后咱们再想办法。”
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3月10日,一篇知名学者写的文章在权威媒体上发表,题目名称为《媒介暴力的正负效应以及政府控制》,这位作者可不是小报记者或者拿钱发稿的抢手,而是魔都影视学院的研究生导师带领学生写的一篇严肃的调查报告。
报告分析了电影电视以及网络游戏中的暴力因素,对于网络游戏这一块认为现代游戏开发商们都力求模糊游戏世界与现实世界的界限,为玩家提供一个最接近真实的体验,对于暴力游戏的爱好者来说,这种接近真实的体验又为他们提供了成倍放大的感官刺激。
举了两个例子,第一个是cs,将其与美国日益高发的枪击案关联了起来。
第二个就是开心网的“好友买卖”,其中的“奴隶交易”“殴打痛骂”“虐待”等带有明显暴力色彩的玩法,看似是游戏,但游戏中的“角色”实则都是现实生活中实际存在的个人,这些程序由于最大限度地模糊了虚拟网络与现实世界的界限。按照cs提高枪击案的逻辑和例证,“好友买卖”游戏很可能增加人口买卖,特别是儿童和妇女买卖的案件发生率。
此文一出,代表最近网上甚嚣尘上的对“好友买卖”游戏进行批判的行为,已经出圈,脱离网络进入现实世界,已经引发严肃媒体的关注。
报告最后要求政府加强管理,不过作为正式的报告肯定不能说对游戏行业一封了之,而是提出影视和游戏分级制。
其实这篇文章着力的点应该是影视行业的分级制度推进,但是搂草打兔子,“好友买卖”就成了那只不幸的兔子,被严厉点名批评。
影视分级,喊了多少年了一直也没有真正实施,直到何贤重生的时候还是没有动静,只是像来例假一样,时不时的就被人抛出来研讨一番,俗称月经贴。
这些天焦头烂额的庞东生看到后大呼一声“天助我也”,对市场经理道:“这就是一把刀子,拿好了,使劲的捅,这两天加倍投入,把这个话题继续吵起来,一定要干翻他们。”
“但是,剩的钱不多了,这八天来已经花了一百万了。”市场经理不安的道。
花一百万本身不是大事,如果是搞品牌推广,只要有效果,花多少都愿意,但是花一百万暗中推波助澜坏人好事,而战果尚未可知,让市场经理有些忐忑不安,压力山大,他可是知道公司账上没多少钱了的。
“没事,加倍力度,接着花,钱暂时还够用。咱们下个月就会有资金到来,哎,还是太慢了,我原以为闹的有个三五天政府就会出手,没想到政府这么淡定,这篇文章早几天出来就好了,现在继续,希望政府最好快点,拖了太久了就没意义了。”庞东生无奈的道。
“那咱们的游戏还接着做吗?我看这次传统媒体下场,再被咱们那么一炒,真的很有可能就被整顿了。”产品经理在边上问道。