这是陈经手下第一个一级动员兵,他仔细观察,希望看出牛肉面和之前有什么不同,但除了肩膀上多了一道杠,什么也没发现,于是便开口道:“说一下自己的情况!”
牛肉面立正站好,从身上摸出了两个备用弹匣,陈经有些不明所以,难道升级后动员兵就能刷新弹药?
“报告长官!我现在每天都会多一个主武器弹匣配给。”牛肉面解答了陈经的疑惑,原来并不是刷新,仅仅只是多获得了一个备用弹匣!也就是说现在的牛肉面每天有4个弹匣,240发子弹。
“游戏关于士兵升级方面是比较粗糙的,在后期攻城掠地上,往往是以排,连为单位,类似于海岛之类的游戏,兵种搭配需要讲究,但兵种就是个人数问题。”
打开界面,从单位个人表上,陈经有了新的发现。
“牛肉面现在需要的升级经验是200,海鲜面也是200,海鲜面只击杀了一个丧尸现在有了10点经验,牛肉面击杀至少有20个以上了,却有140点经验?这都是哪来的?”
记忆仿佛回到了从前,新的手游中,因为陈经最初要求,尽量照搬原版,所以有过很多麻烦,比如升级体系,他们原本的模式化方案被陈经否了。
陈经采用的是自由度更高的可持续性发展方案,每一个士兵都可以培养,有的甚至能培养成军官,英雄级单位。
但这样的话对于游戏的流畅性和内存有了较大的挑战,可以想象在一场对战中,一次性消耗的兵种,每一个炮灰都有着自己的个性,那需要计算的量实在太大了。
所以,陈经采用的解决方案是,命名,分班,两步走!
在游戏中取了名字的会投入更多的资源提升他的ai让他的表现更为出色,给玩家一种养成感和慧眼识人的快感,对于自己比较喜欢的单位,玩家甚至可以单独的进行分班。
任命他为副排长最高,小组长最低的官职,以上官职不需要是军官就能担任,排长的话,则需要最低一星的军官担任。
对于有收集癖的玩家,完全可以组成自己的敢死队,英雄连,攻坚小组,当打不开局面,一队精锐士兵直插要害!
“如果没猜错的话,现在士兵经验的算法是,翻倍减少的模式,等级需要的经验会翻倍,等级获取的经验会减少,也就是说新兵击杀一个丧尸获得十点经验,一级兵就只能获得八点,衰减了百分之二十,而他们获得的经验基本数额,是根据他们生产金为单位的,一个动员新兵到一级需要100点,镇暴新兵到一级则需要200点!”
陈经默默算着,也就是说,一个新兵成为一个老兵(三级),手上要有几百条尸命。
世界上分为五个大区,二十个小区,世界上最小的大区是澳区,陆地面积达到两千七百万平方公里,拥有着世界上唯一一个占据整片大区的国府,澳府,也是唯一一个不分为东,南,西,北,中五个小区