全是代理别人的游戏,或者干脆直接买下原游戏,再整个精致一点的换皮,换端的路子,齐活了。
毕竟早期靠做代理起家的,代理别人的游戏,风险不会比自己辛辛苦苦累死累活做出一个成品游戏高,而且利润说实话也不低。
风险低,利润高的事情,谁不愿意做?
换句话说,自己开发制作一款全新的游戏,万一玩家不买账,那开发成本又那么高,岂不是直接血崩?
所以代理挺好的。
就做代理。
然后……
久而久之创新的欲望就越来越低。
特别是当公司早期这么做的人升上高管的职位后,固化的思维让他们不会愿意冒着风险去尝试改变。
通俗易懂的来讲就是,我躺着就能赚钱,为什么还要拼命?
为了避免出现这种情况,游澤从最开始,就指定各个宗门,势力,分开算。
这样虽然竞争大了点,而且天星宗因为有游澤在,所以基本上稳定第一,但是长久下去的话,肯定是良性竞争循环往复。
毕竟游澤不可能一辈子都做游戏,以前游澤一个月做好几款卡带游戏,现在游澤都懒得做卡带游戏了。
可能未来的几年,几十年天星宗都可以霸占联盟第一。
但是如果因此不创新,不重视人才的培养,那么被后面的人奋起直追拉下第一也就是很正常的发展了。
对此,各大宗门心里都有数。
因为真要算起来,天星宗除了游澤以外,游戏部里真正能打的,能端的起的,也就一个花晓涵。
其他的人压根没啥威胁。
因为那些人的技术根本不够带队开发一个完整的游戏。
嗯,独立开发一个demo的能力倒是有。
所以也没人对此有意见。
特别是游澤已经明确提出未来的时间里,他会淡化自己在游戏部的存在感,不会事无巨细的盯着每一个游戏。
对此其他部门的人就更加没意见了。
不过那些都是以后。
天剑宗现在当初测试demo其实还有一个原因:
游澤耗时三年多研发的那款游戏近期要上线了。
这个消息是已经公布了的。
不过具体时间还没定。
天剑宗的楚铭很清楚,天星宗这个消息不可能无的放矢,所以基本上,就算有新游戏的成品,今年最好也别拿出来。
其他势力的人虽然都有自己的游戏部,但是最重要的一点就是技术人员还是不够到位。
特别是游澤,楚铭,花晓涵这种可以直接带领一整个团队的人。其他势力的人更缺。
因此,别说游澤今年要放大