第15章竞技场套装

作者:加班狗一只 加入书签推荐本书

达,国外的大型3a,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。

后来经济发展了。

也有过认真做游戏的阶段。

然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。

认真做游戏?

可以啊,没让你不认真做嘛。

你认真做,没关系的。

我就做自己的氪金手游。

一两个月出demo,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。

然后开始骗氪。

过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。

或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。

钱不就哗啦啦的来了嘛。

特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。

嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。

然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者……

花了4,5年,好不容易做出了成品。

满心欢喜的上线。

结果各种各样的质疑就来了。

你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊?

你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人?

你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗?

你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。

巴拉巴拉一大堆。

再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。

然后,公司就面临了困境。

运气好点的,好歹成本回来了。

运气不好的……

那就躺平吧,别挣扎了。

然后公司就在破产的边缘了。

公司老板心里苦啊。

他想做好游戏,有错吗?

但是现实教他做人。

那他为了生存,为了自己公司的员工,最后不得不认命,开始研发氪金游戏。

就这么一轮轮的循环往复……

最终,还能剩下几个一心一意做“好游戏”的公司?

而到最后,玩家在玩到了国外的3a大作,被其丰富的游戏内容吸引,然后怒其不争的吼着:凭什么我们国内的那些游戏公司做不出来这么好的游戏?国内的游戏公司真的垃圾!

种种情况让人啼笑皆非。

更遑论还有一些脑子玩游戏都快玩坏了的一些“未成年人”,玩个氪金游戏,还是手游,感觉自己成了人上人一样。

殊不知他们

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