达,国外的大型3a,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。
后来经济发展了。
也有过认真做游戏的阶段。
然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。
认真做游戏?
可以啊,没让你不认真做嘛。
你认真做,没关系的。
我就做自己的氪金手游。
一两个月出demo,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。
然后开始骗氪。
过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。
或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。
钱不就哗啦啦的来了嘛。
特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。
嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。
然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者……
花了4,5年,好不容易做出了成品。
满心欢喜的上线。
结果各种各样的质疑就来了。
你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊?
你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人?
你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗?
你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。
巴拉巴拉一大堆。
再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。
然后,公司就面临了困境。
运气好点的,好歹成本回来了。
运气不好的……
那就躺平吧,别挣扎了。
然后公司就在破产的边缘了。
公司老板心里苦啊。
他想做好游戏,有错吗?
但是现实教他做人。
那他为了生存,为了自己公司的员工,最后不得不认命,开始研发氪金游戏。
就这么一轮轮的循环往复……
最终,还能剩下几个一心一意做“好游戏”的公司?
而到最后,玩家在玩到了国外的3a大作,被其丰富的游戏内容吸引,然后怒其不争的吼着:凭什么我们国内的那些游戏公司做不出来这么好的游戏?国内的游戏公司真的垃圾!
种种情况让人啼笑皆非。
更遑论还有一些脑子玩游戏都快玩坏了的一些“未成年人”,玩个氪金游戏,还是手游,感觉自己成了人上人一样。
殊不知他们