不能太浪了。
于是一些在鹅厂虽然口碑好,做出的游戏评分也比较高,只是因为没有太多的盈利能力而被边缘化的一些工作室就作为鹅厂的形象大使出道了。
当然了,这也是好事,鹅厂本身也知道因为以前的一系列操作,同行恶心他,玩家厌恶他——只是因为没有替代品,因此玩家们忍了而已——甚至就连公司内部,也有矛盾——当然这是正常的,无论哪个公司都会有矛盾——因此,鹅厂也需要刷一波自己的声誉。
对玩家来说当然就是好事了。
当鹅厂以刷声誉为主时,那么自然而然的,许多好游戏就会应声而出。
玩家作为玩游戏的群体,对这种情况当然是双手欢迎。
虽然……
对那些商人来说如果长时间没有看到自家账面上那一连串的收入数字上涨,他们肯定会不满就是了。
当然,商人特性嘛,就是如此。
从古至今商人地位低是有原因的。
至少,世俗界就有商人卖国的案例。
天星宗不能一家独大,不过也不能任由神偷门对自家进行盗版。
因此,游澤需要做出反应,但是绝对不能一下子就把神偷门按死。
没有竞争对手是一件非常可怕的事情。
历史上的无数次案例都告诉了我们这个道理。
当然了,该给玩家的福利绝对是要给的。
毕竟……
现在不给福利……
以后万宗全面推广了……
看着那一路上扬的收入指数,游澤怕自己睡的不踏实。
做游戏的,哪个不希望自己能做出一款口碑良好,收入破峰的游戏。
只是,能够两手都抓的游戏太少太少,且能够“借鉴”的经验也不会有太多。
而且天星现在的情况~
还是先做一款能够赚大钱的游戏吧。
反正对那些修炼者来说,一块下品灵石就是100个十连抽了,虽然换算成金币就是1000金币,但是修炼者嘛,大家都是狗大户,刚他吗的。
现在天星宗的贡献点制度已经逐渐的向外界扩散了。
游澤计划着什么时候来一波充值反馈的活动,比如充一块下品灵石(100贡献点)送你10贡献点,一块中品灵石(1000贡献点)送你111贡献点,一块上品灵石(10000贡献点)送你1988贡献点之类的活动。
贡献点只能充游戏,因此不用担心对实体经济起什么冲击。
而且说到底,修炼界,硬通货币还是灵石。
游澤可不是马爹,没有用贡献点取缔灵石的想法。
而且这个想法实施起来也有点不切实际。