逃离这条街道。
然而你以为这就完了吗?
当然还没有,虽然只有一个人,但是游澤好歹还是认真做了的。
虽然是恐怖游戏,不过自始至终只有一个场景的恐怖游戏,游澤真没见过。
哪怕是发生在一栋闹鬼的屋子里的恐怖游戏,也有不止一个场景。
这样的背景下每一个房间,都是一个场景。
因为是自己做的,所以游澤很清楚这个游戏的吓人的惊吓点在哪。
在街上因为游澤只有一个人的缘故,所以制作游戏时只留了一条道路可以离开这条街道。
而为了稍微增加趣味性,游澤多加了几个“阻挡”怪物视线的物体。
虽然明面上看是帮助玩家,实际上一旦走到这个物体的后面,再继续往前走的话势必会有2—3秒钟的时间是没有掩体的。
而这个游戏游澤可没有设定可以奔跑翻滚这些操作——因为只有一个人所以游澤懒得增加自己的工作量——所以,走这些路基本上相当于判了死刑。
游澤看着,嗯,婉莹动了,nice!走到我故意放在那里的一个木桶后面了!
这个惊吓点游澤记得是……
婉莹的掌机,右边的手柄突然微微的震动了起来。
而画面中,婉莹操作的角色,右肩似乎被人拍了拍……
婉莹操纵人物转头……
“撒!”
一脸狰狞的恐怖人头带动着血液扑向了婉莹的角色……
因为第一人称的关系,看上去就仿佛真的扑过来了一样!
游澤一脸期待的看着婉莹……
“你死了
继续
重新开始
退出”
“嗯?怎么又死了?这里它不应该看得到我啊?”婉莹事实上的的确确是被吓了一下的,因为是突然从屏幕里窜动的,且仿佛是要钻出来一般,所以婉莹其实是被吓了一下的。
不过,这种程度……
就仿佛你走过一个拐角,突然有个人从拐角里蹿出来,吓你一跳这种程度而已……
游澤沉默了……
他有点……
不知道该怎么说了……天生不害怕的人游澤绝对不相信有这样的人。
理所当然的,游澤对自己这个完全由自己构思,制作,绘图,配音的游戏有了挫败感……
天生感觉不到恐惧的人是不存在的。
游澤前世今生都坚信这个道理。
所以……
果然是我的游戏不太行吗……
游澤眼神暗淡着……
“嗯,嗯咳,那个,我去叫一下婉兴过来,