卷末来点总结

作者:加班狗一只 加入书签推荐本书

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游戏这个行业……

非常残酷。

和其他行业脚踏实地的走下去,就可以慢慢赚钱,慢慢回本不同。

游戏这个行业……

是要向玩家们投其所好,才能获得成功的。

但是……

玩家们的喜好……

一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人的喜好可能大致上都差不多……

但是细分下来呢?

每个人都不一样的……

说自己能够把握大多数玩家喜好的游戏策划是最初级的。

好看的立绘,好玩的玩法,这些是个玩家都喜欢。

但是细细划分下来,什么样的立绘大多数玩家都喜欢,女角色胸要不要大,屁股要不要翘,是萝莉,还是御姐,性格如何设计,声优如何寻找……

好玩的玩法具体到每个关卡如何设计,新手教程如何控制时间流程,怪物的血量如何设计,等等等等……

这些东西都是要花费大量的时间,收集大量的玩家数据分析才能够得到一个大致的范围。

然后即便如此……

真正按照这个方向去做了……

就一定能够成功吗?

资本,是追逐利益的。

你不能给他们带来利益。

他们就会抛弃你,去找能够给他们带来利益的人。

而在华夏大地的游戏市场中……

投资低,利润率,注意,是利润率。

字面意思:

即——投资低,但是能够大概率获得利润,且利润可能很高的概率游戏类型是……

手游。

手游从无到有,甚至可以就几百kb的数据就可以做出来一款手机游戏。

哪怕大型手游,和3a大作,次时代网络游戏相比的投入,也少的可怜……

资本家是逐利的……

所以。

他们选择了手游。

所以,也造就了一个畸形的游戏市场。

手游占据大头这个其实没什么好说的。

畸形的游戏市场也不是指这个。

而是指游戏玩家们,愿意花费在游戏上面的资金作为基础盘的。

手游里面冲个几千上万。

ns,xbox的主机加上3a大作的卡带,光盘,也就几千块。

但是大多数人,就是愿意把他充进手游里。

游戏厂家看到这种情况,对游戏的市场大致清楚了——

于是。

搞手游。

手游赚钱。

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