。
这个过程中一定会有玩家数量的流失,不过没关系,哪有游戏不流失玩家的。
而且和前世某些游上线第一天火爆到全服爆满人数超过百万,开发商运营商喜出望外大手一拍加量增加服务器的带宽,第二天玩家就断崖式的下跌,第三天直接整个游戏没有一万人了。
这种游戏分类的坑爹作者绝对不敢写的剧情真真切切的发生在现实中,你能怎么办呢
所以说,很多时候其实现实世界是非常魔幻的。
因为写要遵循客观规律,现实不用。
那么客观规律是什么呢
那就是随着时间的流逝,三国战争的玩家数量一定会逐渐流失。
可能是去玩其他游戏了。
也可能是成家立业了,没时间玩游戏了。
这就是客观规律。
而与这个客观规律更加贴合的,是手游的万宗。
万宗从去年年底上线到现在已经半年了。
满级的人数也已经有了总人数的百分之一了。
千万玩家的百分之一也是十万级别了。
而不得不说的一点是万宗这个游戏,在到达满级之后,虽然大部分人的装备绝对不是顶配,但是如果没有足够的玩法支撑着满级玩家的游戏体验,那么这些满级玩家退坑起来绝不拖泥带水。
游戏性,是一个游戏最重要的东西。
通俗易懂的来说就是。
你要让玩家觉得你的这个游戏好玩,或者是他可以从你的这个游戏里获得什么可以让他们觉得快乐的感情的内容。
而现在万宗的内容,有点太少了。
真要说有什么可以让满级玩家更加努力的肝下去的动力,那大概是一月一次的天下第一吧。x
不过天下第一这个活动,每个月只会有一次,而第一名基本上都会被某个傻屌占据,久而久之,其他人肯定会心生疲惫。
虽然严格意义上来说,英战也投入了大量的时间,精力,金钱贡献点在游戏之中。
而且英战基本上一天24小时,至少20个小时是挂在线上的。
如果这样英战都不能获得第一,那游澤就要考虑一下这个游戏是不是平衡性做的有问题,大量的付出却得不到回报,这可是很严重的问题。
不过摆在眼前的问题是,万宗的内容确实需要丰富了。
满级玩家和其他人每天都是一样的,刷副本,刷活动,刷每日任务,每天就是采集场,玲珑棋局,铜人阵,迷魂阵,锁妖塔这些统统刷一遍。
久而久之肯定会出现审美疲劳。
所以万宗需要加一些功能了。
其实也很好解决。
正好,趁着这次三国战争更新,把