第90章楚铭我好苦啊

作者:加班狗一只 加入书签推荐本书

知道在早期的游戏开发商眼中什么游戏最赚钱吗?

没错,盗版游戏。

游澤前世的那个国度,最开始在游戏领域里对盗版的打击并不严重。

应该说在那个时代的人们眼中,电子游戏这一被国际社会承认的第九艺术,在那个时代的人们眼中,难登大雅之堂。

就没把这东西放在心上。

后来随着时间的推移,游戏的市场越来越大,大到已经可以在一个庞然大物的国家的gdp中占有一席之地了,但是那个时候已经晚了。

几十年的盗版横行,国内的玩家们早已习惯了【为什么要玩正版?我去玩免费的盗版它不香吗】这种说法。

或者【我玩盗版是给你提供名气,这样你有了名气下一部作品可以赚更多钱】这种言论深得人心。

说白了,其实都知道玩盗版不怎么好,只是为了给自己不造成心理负担,所以找了个借口。

结果久而久之,借口,也就变成了自己的认知。

我就这么认为的,我玩盗版就是比你们这些玩正版的人聪明,你们这些xx玩正版花了多少钱?我们花的钱连你十分之一都不到。

嘛,这种思想不谈他的好坏。

就那种“我玩盗版给你增加名气,你下一部作品可以赚的更多”的观点,就很可笑。

我下一部作品……

你继续盗版?

到时候到底是我赚的多?还是盗版商赚的多?

因为监管不力,而且也因为zf部门不愿意特别开设一个专门对待电子游戏,专门管理网络环境的新部门——

说白了,成立一个新部门,旧部门一些人的权力必然会受到割裂,简单理解就是,以前某些人可以管的东西,如果成立一个专项组专门管理,某些人就插不了手了,这可是夺取这些人手里的权力啊,这些人怎么可能愿意。当然了,成立一个新部门并不容易,不是一句话就可以说清楚的,不过,如果成立一个专管部门,至少……游戏环境不会像现在这么畸形——

早期的游戏市场就是这么畸形。

辛辛苦苦开发的游戏,被盗版商拿过去,正版卖100,盗版卖1块钱,有点智商的人都知道该选哪一个。

然后,正版游戏商就被逼死了。

曾经,在世纪初的时候,中华大地上还是出现了很多了非常牛比的游戏开发商的。

而且不得不说,那个时候做游戏的,真的都是凭着一腔热血,满怀希望的扎进了游戏这个深坑中。

而且最早期,在资本市场还没有进入的时候,游戏开发商都是一群“懂游戏的人”。

至少他们知道怎么写代码。

和后面挥舞着钞票入场,派一个啥都不懂,就会拍马屁的沙比来管理一群游戏开发者的情况完

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