个很不错的开局。
随后的三天里,众人就在会场当中不停的寻找合适的游戏项目,索菲娅和高朗则与小岛秀夫的东家,科乐美公司谈合作。
科乐美在国内和宝岛都有分公司,但游戏却没有汉化版,这给了高朗一个机会,他有自己的翻译部门,如果可以代理这款游戏,他们将提供汉化服务。
代理游戏送汉化服务,这已经成了黑科技公司的招牌,科乐美对这种合作形式也很满意,省去了他们不少的人力和物力,最终双方谈定,由高朗独家代理这款游戏。
高朗趁热打铁,又打起了科乐美另一款游戏的主意——《实况足球3》!
1995年7月21日,一款名为《j联盟实况胜利十一人》正式对外销售,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于科乐美的体育游戏只有《ddr》比较受到玩家的追捧。
而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是科乐美自身的技术实力,以及经验都很不足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3d建模,本作首次引入了3d去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时ea所出品的《fifa》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。
而科乐美公司在当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,在1996年3月15日《世界足球 胜利11人》、1996年11月22日《j联盟97》和1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97》陆续发售,这三款游戏无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
高朗看上的这款《实况足球3》正式的名字应该叫《世界足球胜利11人 三代》,这也是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。
本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。
虽然也因此出现了巴西无敌,“one two”无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况足球》系列第一次让玩家感觉要比《fifa》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧。
并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况足球》系列之后的发展做了充分的准备。
再这款作品发售之后,《世界足球 胜利11人 3最