”
“我第二个说吧!”这次说话的林立翔,只要有了第一个,他就不介意做第二个,他非常懂得如何藏起自己的锋芒,却又引起领导的重视。
“好,听林大有什么看法。”
“我的看法很简单,就是两个字——3d!”
高朗点点头:“继续!”
林立翔的这个观点,和高朗想到一块去了,高朗在东京电玩展看到的游戏,绝大多数都是3d的,哪怕是q版人物,也是3d建模。
再加上之前拜访宫冈宽的时候,这位日本游戏制作人也认为,现在的游戏进入3d时代了,老式的2d游戏很难有市场。
林立翔继续说道:“我们翔鹰工作室的哥几个一致认为,现在的国外游戏引擎,基本都是基于3d建模了,如果咱们不能追上时代,过不了多久,恐怕咱们会步宫冈宽crea—tech公司的后尘,被时代所淘汰。”
“你们下一步有什么打算?”
“首先,我们会对外国的热门3d游戏进行分析,尤其是角色扮演游戏类的游戏,之后我们准备做一款基于古代背景,能尽量体现古典元素的3d游戏!”
“很好!”高朗对众人称赞道:“各位,翔鹰工作室这个想法很不错,咱们出来看世界,就要是直面咱们与世界之间的距离!”
“我同意!”徐敞举手赞同。
天惑工作室和开天科技是加盟公司最晚的两个工作室,也是项目最少的工作室,各自都只有一款游戏出品。
高朗见徐敞发言,便问道:“你们天惑一定也有好想法!”
徐敞笑道:“这就有点尴尬了,我在林哥之后发言,感觉有点没话说的意思。”
他把自己面前的笔记本反转过来,给大家看。
“其实我想说的,也是3d游戏。”徐敞指了指屏幕:“看这个,就是我们的创意!”
“这是.你们打算做的新游?”
徐敞的电脑里展示了一些图纸和草稿,都是人物和车辆的立绘。
徐敞向众人介绍天惑工作室的下一款游戏《极速猎杀》!
天惑工作室之前的游戏《天火》是飞行射击游戏,这一次他们要换一个思路,改做竞速射击游戏!
他们对标的游戏是从md平台移植到pc的《暴力摩托》,只不过他们不用冷兵器,而是火器!
剧情故事一定程度上借鉴了八十年代的经典电影《疯狂的麦克斯》系列,背景也被设定为未来,颇有几分“赛博朋克”的感觉。
游戏过程也是射击和竞速相结合,部分关卡设定了限时战,以速度为主,还有的关卡以射击对手为主。
他们的前作《天火》质量不低,积累了一定人气,继续出射击类游戏巩固玩家群里,再加入竞速模式寻求转变,不得不说徐