第104章石器时代

作者:红桥老六 加入书签推荐本书

第104章 石器时代

这顿饭一直吃到半夜,大家才尽兴而归,三五成群,晃晃悠悠的返回酒店。

第二天早晨,展会刚刚开始,高朗就和李梦岚一起直奔jss公司的展台,同行的还有一位翻译,新明纱雪。

今天的舞台演出暂时交给乐队其他成员,先弹点游戏bgm,谈下来《石器时代》才是重点。

因为展台的安排是根据亚欧美各大洲以及各国家来区分,而黑科技公司是隶属于美国分区,想要去jss公司所在的展区,还要走很远。

三人走了半个多小时才来到亚洲展区,高朗左看看右看看,不禁感叹:“日本和美国真是游戏界的双雄啊,整个亚洲展区居然全是日本公司!”

李梦岚问道:“宝岛那几家公司不是挺强的吗?怎么也没有呢?”

“和日本、美国没法比,他们没有国际水准的作品,无论是《仙剑》还是《轩辕剑》,都是国风游戏,欧美玩家很难接受这种东方背景的游戏。”

新名纱雪则有不同意见:“日本就有很多游戏是日本背景,为什么也能卖到欧美国家?”

“因为日系游戏的很多操作符合欧美玩家的设定,《仙剑》这种游戏更偏向于武侠和仙侠元素,这些是欧美玩家不理解的。

他们并不能理解各种法术类别、五行相克、轻功内力,日系游戏即使有本国背景,也多是历史背景,而非是这种神话或民间野史神话背景。”

“唉,那边居然还有个韩国公司!”

李梦岚发现在亚洲展区的一角,居然有个挂着韩国国旗的展区,周围分布着七八个展台。

“这家公司居然有这么多展台!”高朗也很惊讶,在他的印象里,98年的时候,好像没有这么强大的韩国公司。

韩国游戏业的起步很早,但和“宇宙帝国”的其他方面一样,韩国游戏业也是靠着抄袭起家的,从80年代到90年代初期,他们几乎都是在复刻或者说是山寨国外游戏。

正所谓“恶有恶报”,他们的游戏厂家山寨别家的游戏,盗版公司也同样山寨他们的公司,大部分游戏厂家都饱受盗版的困扰,甚至可以说在盗版问题上,韩国的遭遇更甚于国内游戏市场。

但不知道是不是走了狗屎运,韩国游戏业为了对抗猖獗的盗版,竟然想出了一条划时代的建议:制作网络游戏!

96年的时候,nexon公司的《风之国》正式上线,成为亚洲最早的图像网络游戏,也是全世界范围内最早的网络游戏之一。

看到了网络游戏的优势和对盗版的无力管控,韩国的相关部门出台了一系列振兴游戏产业的计划和措施。

其中包括立法、补贴、政策优惠,甚至成立专业部门来指导游戏领域的发展。

有了支持,韩国游戏业迅速崛起,但随着产业崛起,新的问题又

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