第142章群雄逐鹿

作者:红桥老六 加入书签推荐本书

第142章 群雄逐鹿

2001年3月,日本网络游戏《乐园》上线,由宝岛的华裔游戏公司发行并在国内代理。

2001年4月,国产网络游戏《侠客列传》上线,宝岛盘古游戏公司制作、同样由华裔公司发行并在国内代理。

2001年5月,韩国网络游戏《英雄》上线,由韩国eyagi公司制作、宝岛大宇公司运营,帝都大宇公司国内代理。

同月,国产网络游戏《第四世界》上线,由帝都华语之星游戏公司制作并由本公司自己发行。

2001年6月,国产网络游戏《上帝》上线,由宝岛伊来富资讯出品,帝都宇宙智慧公司代理。

2001年6月,韩国网络游戏《索玛战记》上线,韩国wiazate公司开发、新浪潮网络公司代理。

2001年6月,韩国网络游戏《真世界》上线,韩国nexon公司制作、网聚公司代理。

2001年7月,韩国网络游戏《奇迹mu》上线,韩国webzen公司制作,黑科技公司代理。

同月,韩国网络游戏《天堂》上线,韩国nc soft公司制作,美澳科技公司代理。

网络游戏的超高利润,和“天生防盗版”的属性,就像一道美味的大餐,无数互联网公司被深深吸引!

国内网吧放眼望去,网络游戏的玩家已经占到半壁江山甚至六七成!

即使不是玩网络游戏的,玩的多半也是局域网游戏。

传统的单机游戏几乎在网吧绝迹,两三年前还曾红极一时的《三国群英传1》、《三国群英传2》、《暴力摩托》以及黑科技旗下的《足球经理》等等,都成了网吧里的“过去式”。

很多单机游戏玩家已经有了自己的家用电脑,“三剑”之类的单机游戏,已经成为了家庭电脑的标配。

但随着网速的快速提升,下载已经变得非常简单,加上盗版的存在,这些游戏的正版软件销量几乎已经趋近于零,单机市场已经彻底沦为炮灰。

而那些带着大批新游戏涌入网络游戏市场的“聪明人”,日子同样不好过。

自己研发网络游戏难度太大,除了宝岛的几家游戏公司有这个势力,国内的游戏公司就只有华语之星公司完成了这个“壮举”,研发了《第四世界》这款国内首款自主研发的网络游戏。

大多数公司都选择了海外代理,从日韩寻找游戏,日韩游戏数量虽多,但精品几乎全被高朗打包带走,留给他们的不是未完成的半成品,就是有严重质量问题的残次品。

除了研发难度和游戏质量差之外,困扰他们的问题还有一个:没有网络游戏的运营、维护经验!

该如何设置活动,怎么圈钱,他们不懂。

出现了bug该怎么安抚玩家,他们也不懂。

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