第170章 趁他病,要他命
去jc entertainment公司的路上,高朗跟展鹏、夏漠寒等人开了一个电话会议。
这是崔峰炫建议的,五千万美金级别的收购,最好还是听听大家的意见,对于游戏,夏漠寒等人都是专家,对于财务,展鹏则有绝对的发言权。
高朗说了nexon公司遇到的情况,并介绍了那几款新游的水平,和引进休闲网游的意义,然后让大家发表一下意见。
夏漠寒有点怀疑这钱花的值不值,他并不能理解休闲网游的意义,虽然能吸引来很多人玩,但付费道具这种东西真的有人接受吗?
如果说《梦幻封神》和《大话水浒》是对于付费道具的尝试,那么收购nexon公司,岂不是和这两款游戏的研发重叠了?
花两份钱,干同一件事,如果成功了,自然是赚两倍,赔了可也是赔双份!
公司现在虽然资金状况不错,但这么大的赌注,真的值吗?
吴云阳对此有不同的看法,他对于付费道具非常看好,他认为这个项目是拉开玩家“贫富差距”的一个最佳方式。
就像商店喜欢将货物分区,以此刺激消费一样,游戏里的道具交易,也是刺激玩家消费,并且可以让玩家之间出现阶层区别。
有钱的多充钱,得到的是强力装备和大杀四方的快感。
钱少的可以虐菜,同样可以获得快感,就是必须在土豪面前装孙子罢了。
而不花钱的玩家,同样可以玩游戏,虽然打不过别人,但只要放弃pk这个模块,不会影响到其他层面的东西。
随着人们生活水平的提高,这种游戏付费方式,早晚会取代点卡。
而休闲游戏吸引的玩家,更多是女性或者上班族,他们比起学生党,时间不多,但零花钱却不少,正好可以借助这些人的消费,来为道具付费这种游戏形式“热身”。
有休闲游戏开路,过一段时间在运营《梦幻封神》和《大话水浒》,效果肯定会更强。
刚完成立项的《完美时空》和《征程》,则成为第三梯队,让道具付费类的游戏彻底进入市场并适应市场。
吴云阳的这个“三步走”策略,也得到了林立翔和姚天明等人的支持,他们都觉得这种新形式需要推广,而且这种付费模式比点卡收费更容易吸金,也更能大量吸金!
最后发言的是孟繁漪,她也站在吴云阳等人这边,但同时也提出了一个更好的方案。
把这种休闲网游,做成ft游戏平台的一部分,与棋牌区、网络对战区一样,建立一个休闲游戏区,让游戏和平台绑定,这样可以让ft通讯、ft平台、网络游戏 产生更强的关联。
毕竟大型网络游戏不太适合上班族在上班的时候玩,而ft软件则是大部分上班族的必需品。