们专门去练地图上各类房型的进攻方式。
而自己则刚刚教给三人学区房拼图楼的进攻方式,主要是组合投掷物的运用。
跳三局学区房,也是想让几人在游戏内用出练习时的内容,毕竟,实战是检验他们是否掌握教学内容的唯一标准。
休息时间很快结束,魏江等人回到训练室。
李森开启一个训练营拥有的自定义房间,待众人进房后,将地图调至米拉玛,开始给他们讲解红砖房的进攻方式。
红砖房是沙漠图里常见的一类房型。
按照游戏设定,这类房子是米拉玛里的小型纺织厂,房子一楼中部被一道铁门分隔为两侧:
一侧是能上到二楼、房型略显复杂的楼梯间;另一侧则是两个巨大的仓库,藏车还算方便。
红砖房共有两个外部平台,一个是整个纺织厂的屋顶,高度是三楼;然后仓库的楼顶也可以通过外部楼梯登上,是为二楼平台。
整个房型因为既能藏车,二楼的窗口也很多,是非常适合打靶的房型,所以格外受选手们喜爱。
“首先我们练从二楼平台和仓库门一起清仓库……”
npc训练室里响起李森讲解的声音,三名队员非常认真地按照他说的手法开始练习。
……
晚上十二点,最后一名学员也离开了训练室,李森锁好一楼大厅的防盗门,再关上灯,回到自己的保姆间。
屏幕上是刚拷进电脑的文件,他点上一根烟,打开了它。
这是简清商做的资料总结和读后感。
把分析师的任务交给简清商后,李森并没有变成甩手掌柜,不如说,这边也有很多东西要教,反而比以前更忙了。
pdl一阶段八十支队,并不是每一支都值得自己关注,所以自己也只做了有希望进入第二阶段、以及已经进入第二阶段共十八支队的资料。
在他的总结下,艾伦格常见的十种圈型、米拉玛常见的十六种圈型,每个队在这些圈型里常用的运营路线,都被一一标识出来。
队伍集合出发的路线以及时间;最喜欢的观察位、备选的观察位以及大约抵达的时间;决定卡圈边收分时,喜欢“埋钉子”的位置……
吃鸡虽然经常被人认为是“纯运气”的一款游戏,甚至很多人在抨击它,说它“根本没有竞技性,不配、不该被称为竞技游戏”,但实际上并不是这样。
它不是没有运气成分——圈运是确实存在的东西——但绝不是一个只靠运气的游戏。
在积分赛制大量对局的平摊下,所有参赛队伍都有机会享受到“圈运”眷顾,你可以说自己有一局很倒霉,但不可能局局都倒霉。
队伍间的强弱,也是以此为划分:既有圈运当头却把握不住机会的队伍,也有逆天而行,硬生生把