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事情是这样的,一切都要从老杰克的话说起......
在很久很久以前,魂师的成长是没有等级这一说的,只不过后来,有些魂师做出了改变,用零到一百这样的数字等级来划分魂师的实力层次,再接着,便是魂师所拥有的魂环数量。
然而在此之前,在没有等级这一概念的时候,魂师们是如何修炼的呢?
可以这么说,世间的每一个魂师修炼,身体里确实存在九个不同阶段的瓶颈,可以暂且当作是十个容量依次递增的“容器”。
在没有魂力等级这一概念的年代,魂师的修炼是枯燥的,每每都是埋头苦修,直至修炼出一种胀满的、魂力将溢未溢的感觉时,魂师才会去猎杀魂兽、吸收魂环,让自己体内魂力所存储的地方变成被拓宽的感觉。
也就是说,原本魂师魂力所储存的地方,进入到了一个更大的容器当中。如此,原先那种胀满的感觉平复下来,进而再度开始长久的苦修,直至下一次这一感觉的出现,然后再去获取魂环,如此反复,直到九个魂环皆具。
而魂师会出现这种“胀满”的感觉,实质上就是魂力储量达到了当时所处“容器”的最大值,因为没有更大的容器,故而魂力的储量再进不能,不得精进。
魂环的存在,便是给予魂师体内这些达到阈值的魂力一个进入下一个容器的入口。
所以,魂师的实力强弱表意上是魂力等级的高低,但实意上其实是魂师魂力的多少!
魂力多,则实力强。
因为魂力越多,魂师所能使用魂技的次数就越多、威力越强,且强化魂师本体各项素质的力度就越大!
不过在封号斗罗的层次之前,每个魂师体内同一层次的“容器”容量是相同的,故而才能够被后来人准确地划分为一个个精确的等级。
当魂师体内魂力的容器处在同一容量的时候,衡量不同魂师之间的实力强弱便简化成了“桶中水”多少的问题。
接着,就是关于魂环魂技的解说。
老杰克的讲述给史莱克七怪打开了一扇新世界的大门:
魂环有两个作用,一个,是给予魂师一个魂力进入下一容器的入口;另一个,是给予魂师一个魂力使用的出口。
而这个“出口”在现实世界中的体现,就是魂师们魂技的使用!
不过,这个“出口”并不与“入口”相对,因为它们的受众并不相同。
或许换个概念会更容易理解一点,那就是把魂师修出的魂力改称“魂源”,而魂师在使用魂技时所利用的能量称为“魂力”。
如此,“魂力”的多少反映了“魂源”的多少,但两者又并非同一概念上的东西。毕竟“魂力”消耗了,魂师可以短时间里很快恢复过来,而“魂源”却是魂师最根本的东西,寻常情况下根本