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收拢心思。
李安打开文档,快速完成了马里奥的脚本设计。
第二天,他打给迟强,要求他在香江注册一家新公司,用来发行这款游戏。
这是他前世学到的经验之一:多品牌策略。
红安网络负责运营斗地主之类的棋牌游戏,这家新公司则用来运营马里奥之类的老任全家桶。
等到以后开发金庸类武侠游戏时,还需要注册新公司。
这样可以保证每家公司的游戏都具有统一的风格,独具特色,让人看到游戏的第一眼,就能联想到他的制作公司。
只有这样,才能培养玩家的归属感。
迟强的动作很快,三天后就把事情全部搞定。
这家负责开发、运营马里奥的新公司,名为:任天堂。
李安的想法很简单,既然在这个世界,自己都抄袭了老任的设计,那干脆把任天堂的名字也拿来用。
这样玩家对游戏的热衷和归属感仍然属于任天堂。
四舍五入,就算他李安在异世界帮任天堂吸纳粉丝。
红安网络。
会议室。
“老板,这次的开发项目,是横版过关类游戏吗。”薛山鸣拿着李安编写的游戏脚本问道。
“是的,这款游戏的开发难度不大,主要是关卡设计。”
李安双手交叉,认真讲解。
马里奥这款游戏能风靡世界二十多年,质量自然不用多说。
和原世界的发展不同,他不打算从《大金刚》这款游戏开始制作。
而是一步到位,直接发行《超级马里奥兄弟》。
据不完全统计,《超级马里奥兄弟》在全球共卖出了4024万份。
如果算上被盗版游戏侵蚀的份额,这款游戏的销量甚至能突破一亿份,这个数字极其恐怖。
自他发行后的二十五年间,一直保持着世界最畅销游戏的名号。
马里奥的火爆,和他超前的设计理念是离不开的。
在游戏业内,他被称为改变世界的作品,首先是他第一次采用了横向卷轴设计,游戏人物可以不断的向前进,仿佛能走到屏幕之外一般,流畅的感受游戏世界的变化,不断的享受各种惊喜!游戏空间的概念一下子得到了极大的扩展。
然而这个设计在这个世界早已有人发明,玩家并不会感觉到新鲜。
因此马里奥带来的震撼和新鲜感绝对比不上前世。
但马里奥真正吸引人的地方,是他令人着迷的游戏性。
其中最令李安印象深刻的,就是游戏中丰富的‘隐藏’奖励。
例如变大蘑菇、加命蘑菇、游戏上方的隐藏通道、可以跳关的特殊水管……<