乎被什么东西牵引着。
系统说如果还想见到它,就要回某个地方,眼眸微闪,季长风心中已经有了计较。
将心神从那副图上退却,目光再是腾挪到商店,抽奖功能,炼化功能,融合功能。
上面发生了巨大的变化,商店里的商品都有了更系统的归类,像是文件夹一般,被一件件的整合好,只要意念某种信息,会出现无数相关的商品,还有一些分类的标签可以进行筛选。
不过系统的变化相对来说是最小的,毕竟只是归类系统化,总的来说还是没有太大改变,最大的变化还要属接下来的三种功能。
抽奖功能有了一串提示,这是在意识沉浸在上面,出现的一排话:跟随心的指示,转动命运的轮盘,转动它前,你要考虑清楚,心中是否需要!
尔后,抽奖功能的级别有了升级,新增了两个价位和一种机制。
王侯和帝皇,价格逐级向上翻了十倍,新增的机制就是二十连抽,说白了,氪金!
炼化功能也出现了一串提示:埋藏的历史,是无法彻底消逝的,总会有特别的记载留下痕迹,生前的辉煌,总有人会继承。
随后功能也是出现了优化,出现了个五十连炼化和一百连炼化还有一种累积炼化次数。
一天如果没有参与炼化,可以累积十次炼化次数到累计值中,这种炼化可以分批提取一定的数值,平时的炼化是不需要收取睡觉值的,但是累积炼化次数需要收取每次10的睡觉值手续费,如果一次性全部清空累计值,则只收取每次5的手续费。
看上来也多了氪金的功能,不过可以接受,算是人性化的一面。
同时炼化功能还多了一种提醒,就是炼化越多的材料,有可能会将获取的东西整合,好东西或者有用的东西出现概率提升。
也就是说一百连炼化可能只会得到一个东西,但是这个东西必定有很大的作用。
整体来说,炼化功能升级得到的提升颇大,也让季长风有了重新炼化那些生灵食材的想法。
最后是融合功能,类似的提示:当残缺变得完整,将会获得全新的蜕变,曾经得到的或许逐渐变得鸡肋,但它也许只是打开宝藏的钥匙之一,兴许,你掌握着一笔未曾打开的巨大宝藏。
融合功能季长风用的比较少,算是归于逐渐遗忘的一类,然而伴随系统更新,它似乎有了一些出其意料的提升。
在融合功能的具体介绍中提示,不再会收取固定的五百万睡觉值融合费用,而是根据融合的东西,数量还有融合之后得到的完美程度,花取浮动的睡觉值。
这一点算是取其精华去其糟粕,让季长风动了使用的念头。
仔细想来,季长风不得不陷入苦笑,系统这是在促使他流通手上的睡觉值啊,功能的升级意味着将会有大量的睡觉值流失,好在这不是一笔完全亏本