截获的设定。
同时关闭游戏内对游戏内的语音通信。
五、伤害数值调整。
删除要害部位必定暴击设定,增加攻击伤害数值上下随机波动50%设定。
取消死板的破防机制,增加百分比防御设定。
六、调整五行增益。
克制五行伤害波动下限提升30%,上限提升10%。
被克制五行伤害波动上限降低20%。
玩家受伤部位装备属性,决定物理外伤伤害波动数值。
玩家武学属性决定内劲伤害波动数值。
七、新增镶嵌功能。
更新后,玩家可前往各大主城铁匠铺为武器开孔。
可前往各大主城裁缝铺为防具开孔。
新增属性宝石,分下品中品上品三个品级。
属性宝石获取玩家请玩家在游戏内自行摸索。
(注:宝石镶嵌后将不可取出,可镶嵌新的宝石替换原有宝石)
八、删除野怪设定。
更新后,部分原有江湖阅历值及装备奖励的怪物,将不再提供除特殊物品外的奖励。
“卧槽!”
东方红月仔细的看了几遍。
玩家可以自立为王是什么意思?
开放更多的【魔道】门派可以理解,是加速激化正魔两道的分裂,《江湖》一直在往这个方向发展,东方红月不感到意外。
可是击杀敌对势力玩家npc奖励翻倍,简直骇人听闻。
最后那个取消野怪提供阅历值(等同于经验)的设定,那么以后获取阅历值的地方,除了副本和任务以外,剩下的唯一途径便是击杀敌对势力玩家。
官方明目张胆的决裂玩家啊!
其中取消官道提速和改变通讯的更新,更是让东方红月感到官方的大手笔。
玩家通讯及时,大规模对战,对上npc简直堪称bug一样的存在。
可更新后,玩家再也不能进行实时通信了。
而且发出的信鸽,还有可能被敌人截获,从而知道自己发出的信息。
当然游戏怎么变,是好是坏东方红月说不准。
但《江湖》的人气明显越来越大。
嫣然成为了跨时代的游戏神作,海外注册用户每天都以离谱的速度增加。
限制海外用户增长的,不是《江湖》的影响力。
而是《江湖》游戏生态舱的生产速度,【天龙】公司的决策是优先供应国内,其次才是海外用户。
他们盼星星盼月亮都盼着巨轮载着他们的生态舱归去。
“老公别看了,明天更新,我们不如提前去拍婚纱吧