第446章联想集团的年报

作者:我是阿斗不扶 加入书签推荐本书

的大众娱乐。

目前,我们在磁带播放器、磁带录音机上面取得了一定的成绩,但我们没有明显的优势!

所以,我要求你们把磁带播放器的体积给我缩小,缩小到方便随身携带的程度;

这样,全世界喜欢音乐的人,都会无法拒绝它的诱惑力。

你们想想看,巴掌大小的磁带播放器,挂在腰间,插上耳机,沉浸在音乐之中,这就是一种时尚。

所以,我建议:把磁带播放器的录音功能去掉,加入立体声,商业化磁带播放器;

至于这个产品,我们就叫它‘随身听’吧!”

听完吴光耀的话,众人沉思起来。

首先,技术上来说,难度不算大;

更算不上什么伟大发明,因为一切技术都是现成的,只不过需要把体积缩小,便携化而已。

但是,没有录音机功能的磁带播放器,还会有人买单吗?

盛田昭夫率先说道:“我觉得会长的这个设想非常伟大,简单一点,这个产品就是一个便携式的音乐播放器,可以说是年轻人最渴望得到的一样东西.....”

接着大家纷纷讨论,吴光耀甚至提前说了这个产品的市场推销、以及怎么结合索尼音乐彻底打开全世界市场。

最终,大家信心十足,认为这个产品在联想集团所开发的创新产品中,一定是仅次于特丽珑彩电,高于晶体管收音机、电饭锅、波轮式洗衣机等产品。

要知道,据吴光耀所知,前世索尼walkman(随身听系列)总销量是上亿台。

第一个项目算是正式立项了,依旧是井深大亲自参与随身听的研发组,当然他只是一个掌控全局的人,毕竟他还是整个联想集团的技术总裁。

接着,吴光耀说道:“索尼的第二新增项目是游戏领域!”

“电子游戏领域?”

众人的脑袋上面,纷纷写上了一个问号!

确实,此时电子游戏根本没有走进商业之中,《太空大战》作为电子游戏之祖,是史帝芬·罗素于1962年在美国dec公司生产的pdp-1型电子计算机上编制的电子游戏;由于当时pdp-1价值120000美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。

吴光耀继续说道:“电子计算机游戏现在自然很难商业化,但是我所说的电子游戏叫做街机。投币孔、操作台、以及固有的游戏基板,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏......如果研发出来,我们可以把这个机器卖给酒吧等娱乐场所。”

吴光耀只能描绘出外观及构造,至于研发是一窍不通;

不过不要紧,前世的的雅达利成立于1971年,但是1975年就卖掉了,卖了2800万美元;

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