术特有的阶段的话,也是不行的。
以水球术为例,如果法术模型里面没有‘预聚水’的话,那么如果里面也没有其他的相似阶段,那么该法术也会没效果,会失效的。
——
之后,他又用其他的几个法术也测试了下,发现也都符合上面的结论。
“这么说来,那法术的核心部分基本都是在第二部分喽,就像‘预聚水’、‘火球预形成’等等,这些是必须有一个的。
而法术的其他阶段都是,可以相互替换的。
恩~,至少目前看来是这样的。”
关于上面漏掉的‘保持阶段’,路修远最后也进行了测试,发现除了不能放在最前面以外,其他的位置都是可以的,而且效果也是不变的。
当然了,如果把它放在预阶段的后面,那么就会导致预阶段不起作用的。
“这样看来,法术模型就和以前编写的程序差不多一样了。
都是先提取它们中间的公共模块。
之后,将各个模块根据指定的规则,进行组合。
然后,再以一定的顺序进行执行就可以了。(这里指的是法力灌注顺序)
那现在,我这边有的模块分别就是:‘定位’、‘预加速’、‘执行’、‘保持状态’,还有各个法术的核心模块如‘预聚水’、‘风刃预形成’等几个模块。
4个法术的核心模块,加上4个通用的,我现在就有8个模块可以组合了。
不过才8个模块,怎么感觉很少的样子哎!这一点,只能靠以后慢慢收集了。”