第65章给力的顿悟系统

作者:淡雅雨林 加入书签推荐本书

果不其然。

【草蚂蚱】

等级:凡级

意境:大巧若拙

耐久度:12/12

特性:未鉴定

描述:用草编织而成的蚂蚱,儿童较为喜欢。

“大巧若拙”属于一个新意境,以前没出现过,不过,根据已知意境之间耐久度的递增关系,可推断出它的等级比“小中见大”高一级。

就是这一级之差,不知耗费了王小天多少心力。

好在一切的付出都得到了回报。

令王小天颇感意外的是,这只草蚂蚱竟然还附带了特性。

要知道,目前王小天的编织技能只有15%的几率可以使产品附带上特性,这几率其实是很低的。

别看他每次都能拿出不少带特性的草蚂蚱给钱多多售卖,那是因为他编织出来的草蚂蚱基数大,而且大部分都是最低的“初具雏形”意境的,相对比较容易出特性而已。

高意境“形神兼备”、“活灵活现”、“含蓄隐忍”和“小中见大”的草蚂蚱虽然也编织出不少,但基数占比太小,始终与特性无缘。

恰好上次从钱多多那儿拿了几张杂货鉴定符预备试手气,没想到现在倒真是派上了用场。

话说这运势来了还真是挡都挡不住。

仅用了一张杂货鉴定符就得到了鉴定结果。

鉴定出的特性也是让人眼前一亮,“每次攻击造成的3%实际伤害值可转化为自身生命值(效果不可叠加)”。

这可是持续吸血的效果,只要能够保证足够的实际伤害值,以后出门完全可以不用带血药了。

估计系统也考虑到这个特性非同一般,所以限定其效果不可叠加,如若不然,谁要是弄上一背包,估计想死都难。

将草蚂蚱放入背包,王小天随即调出了系统信息面板。

这个面板目前记录的内容除了系统不定时发布的一些全员性通告外,就只剩玩家个人的那点游戏痕迹了,比如,击杀某某怪获得多少修为,拾取到什么物品,采集到什么材料……

一条条记录的清清楚楚、明明白白。

王小天其实是想看看有没有什么新的系统通告。

不在江湖中行走不代表不关心江湖事。

实时推送的系统通告就是王小天了解江湖事的主要途径。

新的通告没看到,倒是两条记录引起了王小天的注意。

第一条,“成功制作【草蚂蚱】,熟练度+32,修为+32。”

这一条是他编织草蚂蚱的收获,由于成品草蚂蚱的意境比较高,所以获得的熟练度和修为相应的也比较高,这很正常。

第二条,“成功触发顿悟系统之浅层顿悟,熟练度+

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