一大早的,城主府就迎来了一位客人,来自建州皇城的一位世子!
方远一边查看着叶子叔要来的灵魂锁链术式,一边等着桃儿给方小珑换衣服扎辫子!
桃儿一大早就要两头跑,实在是够忙的,她只盼着自己小姐嫁人的日子早点到,她就不用这样奔波了!
一切准备妥当,方远带着方小珑就开启了新一天的摸鱼历程!
林珑因为答应了苏祈儿要过去陪苏祈儿,所以今天方远只能自个去学府上班!
方远在路上就摸清了灵魂锁链这个术式,毕竟这个低阶术式也复杂不到哪里去!
方远还顺便在自己和方小珑身上试验了一下,效果很差,方远只能大概的感应到方小珑的心情,以及传递少量且模糊的信息,与其说是信息,或者用信号来形容更为贴切!
但是这已经足够了,至少对于有一定默契的队友间的交流已经足够了!
像陶二郎几人一样,事先约定好了信号,只要陶二郎转身反击的时候发出反击对应的信号,其他人立即就反应了过来,省掉了语言表达的步骤又极其隐蔽!
这个术式唯一的缺点就是当人数大于两人的时候,无法频繁的自由交流,一旦多人同时散发自己的想法,各自接受多道信息还得去分辨来源以及分析究竟以哪个想法为准!
陶二郎他们配合的时候,其余人都是全程只接收信号,就等陶二郎抓住时机,发出信号他们就一起动手!
方远此时已经掌握了构筑类似心灵网络的技巧,但是需要改进的地方有许多,比如当人数多达十几个的时候,怎么高效的区分各种反馈并做出回应!
主导者可以以反应快思维敏捷的人来担任,但是其他人也是会收到除自己之外的大量信息的,不可能心灵网络里的没一个都有着超乎常人的反应和逻辑思维能力!
因此这就需要一个标记,能够让连入心灵网络的人一接收到信号就知道哪个是主导者的信号,哪个不是!
如果主导者与非主导者之间才能互相感应,非主导者之间无法互相感应,那么问题就简单多了!方远有了思路,就开始尝试着去改良,刚好他之前建立了可行的推演逻辑,运用推演逻辑很快就完成了改良!
新的灵魂锁链将以施展术式者为主导者,充当中央处理器的功能,接受各个成员的心灵反馈,再通过心灵反馈直接发布命令,主导者可以随时将主导权转让!
而且为了避免主导者发生意外导致心灵网络崩溃,方远还设置了参与者共同分担一部分消耗的机制,主导者退出心灵网络将默认转移主导权,接受主导权者将承担主要消耗!
心灵网络要解除,要么主导者撤销链接,要么其中的成员主动退出!
术式倒是完成了,只是这么一来多了各种逻辑判定,术式就变得异常复杂,五阶以下的术士基本是没法使用了!