这相当难得。”
“在这里要和大家分享一个小故事。”
“我们本来是分成几个评审小组的,但为了这个游戏,我们所有评委聚集到了一起。”
“我们都在猜测《愤怒的小鸟》的游戏制作人是谁。”
“但最终却没有答案。”
“最后我们做出了一个猜测,《愤怒的小鸟》的游戏制作人,肯定是我们熟悉的游戏大师,在游戏领域成名已久,拥有丰富的底蕴,以及强大的团队。”
“最后,我们给了这个游戏满分的评价。这其实是不符合规定的。”
“毕竟这个世界没有完美的游戏。”
“但……这一次,我们准备任性一次。”
“《愤怒的小鸟》值得我们的任性。”
这是对《愤怒的小鸟》的评价。
篇幅很长,已经是到了过分的程度。
再看看其他游戏的评价,众人会发现……
评委们其实“沉默是金”的过分。
因为大多数游戏,最多只有一句评价。
甚至是《地狱战警》。
“很成功的商业游戏。”
“把握住了消费者的口味。”
是的!
《地狱战警》能够得到的评价就这么两句话。
网友们自然在第一时间,看到了这些评价,然后……
他们也忍不住讨论了起来。
“果然《愤怒的小鸟》很不简单啊,我看那些评委恨不得抓住制作人,聊上半年。”
“我觉得这些评委的评价很中肯了,《地狱战警》其实真的没有什么营养,第一次玩的时候,是挺刺激的。但玩多两次,索然无味。”
“确实,有些游戏的生命力,真的很短。”
“但有些游戏却百玩不厌。”
“我现在就只想等各家公司来认领自己的游戏!我只想知道《愤怒的小鸟》是哪家公司哪个制作人的!”
对了,根据规则,甚至是评审都不会知道游戏制作人的身份。
只有等到排名出来后的现在,各个制作人或者公司才会公布一切。
……
“很感谢大家的喜欢。”
“以后我会更加努力,会制作出更多比《地狱战警》更好的游戏。”
“我也相信我一定能够做到这一点的。”
这是托马斯发的一条信息。
这条信息很快被转发到了华夏。
几乎是同一时间,游戏联盟的官网也修改了《地狱战警》的制作人信息。
“果然,《地狱战警》就是托马斯制作的游戏。”
“所以……