,更不是说他就有恶意,也许只是现实中太忙了而已,这点可以理解。
但是这是一款战争游戏,为了同盟能够有更好的未来,为了所有兄弟们的将来,我们肯定是要集中那些活跃的人员。
我们也不会抛弃这些兄弟,只是暂时需要去分盟,并且你在与子同袍的积分会保留,以后回来了可以续上。
而且你可以看到的,我们在设计积分制度时,不是纯粹按照战力,而是比较多样性的,这样所有人都有发挥的空间和展现自我的机会。
这个游戏如果除去打仗和开荒,其实肝的程度并不算特别高,我们盟虽然打城比较快,但是守军和铺路这些都从来不是问题,也会提前通知。
每天白天抽出来几段时间专门弄一下就可以不用管了。
后面我们打的郡城多了,还会招募专门的太守,如果打架没有时间,你可以把队伍给太守。
还有一个提议,开区也有五天了,我相信大家再同盟里也有相熟的兄弟;率土之滨里的盟友,尤其是第一赛季的盟友,大多都是可以信任的。
当然,具体还要大家自己去辨别。
如果你有想法,可以让他们帮你控一下号,到时候拿到了奖励你分他一些就行。
或者也可以互保互助,我忙的时候你帮你控,我正好有时间时也可以帮你控一下......
——
退出了同盟群张华陷入了沉思,这几天为了快速打城节奏确实有点快了,有很多人跟不上。
但是身为老玩家,张华知道跟不上的人里面并非所有人都是没有时间,只是没有重视程度不够。
奖惩激励机制就可以引起他们更多的重视,调动积极性。
那些真正没有时间的人很多都专门给张华说过,让张华不要下野他们。
这些人中不少人都跟张华聊过天请教过问题,张华还专门帮他们配过将,也算有一些感情了。
但是俗话说慈不掌兵,为了同盟更好的发展;张华不能个人感情用事,只能让他们先去分盟。
不过张华也没有完全不给活路,该说的他也说了,也提供了可以解决问题的方法。
张华觉得这个游戏的几点设计其实是可以改进的,当然,也可以说是他作为玩家的一厢情愿。
第一是行军时间,策划之所以这样设计应该是为了游戏不至于结束的太快。
但是还是太慢了,会花费大量的时间,有时候玩家不得不抽出时间看着。
尤其是打仗的时候,就怕自己打平了没有来得及撤退。
还有就是建筑升级,这个太坑了,需要玩家定期上线;策划此举应该是为了提升上线率。
他能理解但是不敢苟同。
还有就是征兵太慢了,也让很多玩家吐糟这游