第241章差距

作者:行走的照相机 加入书签推荐本书

接触过魔兽的朋友都知道,这个即时战略游戏是非常讲究战术的。

一招鲜吃遍天,的确如此。

战术分为几个层面。

第一个层面最高,是整场比赛的核心作战思路。

战斗最忌讳改旗易帜,一般都是要贯彻一个核心作战思路,从一而终。

基本上,科技克资源,资源克人口,人口又克科技。

言教授在这里稍微展开讲一下。

所谓科技克资源,就是走科技兴邦路线的玩家,可以克制疯狂扩张、不断开分基地的玩家。

在开局同一起步线的基础上,如果拿出精力扩展分基地,势必面临两类风险。

一是防守战线变长,暴露出的薄弱环节多,顾头不顾腚。

二是分基地需要增加额外的负责采集资源的人口,让本就捉襟见肘的主力部队难以快速成型。

不仅如此,分基地一般还需要建设大量防守设备,也是一笔不小的开支。

拿钱修建工事,自然就没钱征兵,更没钱造高级兵营,生产高级部队。

当全力发展科技的玩家带着一个顶仨的高阶部队造访的时候,有几个基地,就能丢几个基地。

走科技向的战术能压制走资源向的战术,但是却干不过走人口向的战术。

啥是人口向的战术?

爆兵,在发展初期大量爆兵,爆一堆便宜管饱的低级部队。

专心发展科技的玩家,一定会最大程度的控制前期的兵力,为后期造更贵的高阶兵积攒资源。

可人口向的战术打的就是这个时间差。

低级兵不够,高级兵还没出来,谁输谁赢,一目了然。

所以一开始选择的战术,与最终战争的成败息息相关。

第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。

无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。

拿刀的怕拿枪的,拿枪的怕会飞的,会飞的怕会下网子的,下网子的又怕拿刀的。

一物降一物嘛。

但一般来说,谁都不会是单一兵种作战,就算在一千年前的古代打仗,也是讲究步兵配弓箭手加骑兵的组合。

混合部队作战时,阵型就很重要。

基本上都是肉盾在前,输出在后,一边稳步推进,一边疯狂输出。

只要阵型不乱,输出就不会断,能持续输出才是火力最大化的基本保证。

对言西他们来说,身边这些傀儡就是肉盾,就是拿来挡子弹的。

第三个层面就落到了最终的细节,好比是行动指南。

什么时候攻?攻哪里?分几组进攻?进攻时打几枪?进攻

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